Arquivo para agosto \30\America/Sao_Paulo 2011

Gears of War 3 ganhará controle personalizado

A rede de lojas europeia GamingZap anunciou que comercializará com exclusividade o joystick personalizado com tema de Gears of War 3. O acessório, que custará £ 49,95 (cerca de R$ 150), será vendido apenas no Velho Continente e chegará ao mercado na data de lançamento do game, 20 de setembro de 2011. Outros territórios terão acesso ao joystick apenas por meio da compra da edição especial do Xbox 360 inspirada no game.
A compra do controle dá direito também ao Infected Omen Weapon Pack gratuitamente. O DLC dá direito a uma nova camuflagem para cinco das principais armas do game.

Segundo a Sony os jogos serão perigosamente interativos dentro de dez anos

Novas tecnologias poderão interpretar movimentos, detectar olhares e até emoções.

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Recentemente, a Sony lançou alguns comentários realmente interessantes a respeito da interação nos games. Segundo a companhia, os níveis de interatividade serão “perigosos” dentro de um período de dez anos.
Para a empresa, as desenvolvedoras poderão alcançar dados inimagináveis dos jogadores, coletando informações em tempo real por meio de tecnologias de detecção de movimento e câmeras.

Poderosos chefões

O chefe da Sony Worldwide, Shuhei Yoshida, comentou, em entrevista ao site Develop, que acredita que os jogos saberão cada vez mais sobre os jogadores e a tecnologia do futuro poderá ler muito mais do que os movimentos, detectando olhares e até emoções.
Mike Hocking, diretor sênior da Sony Worldwide Studios, concordou com Yoshida, sugerindo que as desenvolvedoras poderão colocar os jogadores como verdadeiros atores participantes do game. “Quem sabe teremos jogos de detetive que detectarão se o jogador está mentindo ou não, graças às leituras das expressões faciais”, comenta Hocking.
“Em dez anos, acho que poderemos formar um mapa do jogador, combinando vários dados sensoriais, desde expressões faciais até batimentos cardíacos”, declara Hocking. “Os jogos até saberão se você está feliz ou triste, compartilhando essas informações em uma rede social”, finaliza Hocking.
A Sony afirmou que está realizando vários tipos de pesquisa nesse segmento, mas não revelou nada específico. Assustador ou revolucionário? Comente aqui !

PlayStation 3D Display ganha vídeo de lançamento

Sony divulga primeira propaganda do monitor 3D ideal para o PlayStation. Vendas iniciam no último dia do ano.

Com lançamento marcado para o dia 31 de dezembro nos Estados Unidos, o PlayStation 3D Display ganhou agora um vídeo que divulga seu lançamento. Além de exibir a função principal da TV, que é a utilização de jogos, as cenas também mostram suas utilidades como monitor de computador e tela com efeitos tridimensionais para assistir a filmes e programas de TV.
O display de 24 polegadas, por enquanto, tem chegada prevista apenas para os Estados Unidos e Europa. O aparelho custa US$ 499,99, aproximadamente R$ 800, e virá acompanhado de uma cópia do game Resistance 3.

Battlefield 3: taxa de atualização, Origin e mod kit

Desenvolvedora respondeu três questões levantadas pela comunidade gamer que aguarda ansiosamente o lançamento do novo jogo.

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DICE resolveu se manifestar formalmente em relação a algumas questões que têm feito muita gente torcer o nariz para Battlefield 3. Em entrevista ao site Ausgamers, Kark Magnus Troedsson falou sobre os controversos 30 quadros por segundo da taxa de atualização, tocando também em assuntos como a necessidade do suporte ao Origin e a falta de um conjunto de ferramentas nativo para a produção dos populares mods.

Por que 30 fps?

O fato de Battlefield 3 rodar à taxa de 30 quadros por segundo tem deixado algumas dúvida na comunidade gamer. Afinal, se títulos como RAGE e Modern Warfare 3 ostentam 60 fps, o que justificaria uma queda pela metade? “Em primeiro lugar, nós não estamos lançando o jogo de qualquer jeito”, afirmou Troedsson. “Nós estivemos trabalhando neste game por três anos. Estamos bastante conscientes sobre a sua qualidade, e estamos polindo cada pequeno pedaço.”
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Segundo o designer, Battlefield 3 foi planejado com 30 fps desde o início do desenvolvimento para os consoles, acrescentando que “não há nada de ruim” em relação a isso. “Rodar a 60 [quadros por segundo] representa um apelo para vendas único em alguns competidores. Eu acredito que eles querem criar uma experiência que seja mais inquieta, mais rápida, esse tipo de coisa. 30 fpsfunciona muito bem para nós.”
Troedsson ainda reiterou o comentário que havia feito em outra ocasião, afirmando que o quesito “taxa de atualização” tem sido tomado fora de proporção. Para ele, 30 fps é um bom número para vários títulos para consoles, incluindo shooters. “O ritmo de Battlefield 3 é ligeiramente mais lento, então [30quadros por segundo] funcionam perfeitamente bem para nós.” O designer afirma ainda que os ambientes amplos e a profusão de unidades em campo de BF 3 impossibilita uma taxa maior de atualização.

Por que a necessidade do Origin nas versões para PC?

Img_normalUm dos pontos mais controversos de BF 3 certamente é a necessidade de um login na rede online da EA, a Origin, para se jogar a versão para PC do game… Mesmo que você tenha adquirido a mídia física. “A razão por trás [d necessidade do] Origin está no nosso desejo de formar comunidades conectadas entre os nossos jogos”, disse Troedsson. A ideia é que “tornar mais acessíveis as boas experiências” dentro do jogo. Ademais, a inclusão da rede deve facilitar correções automáticas.

Por que a exclusão de um mod kit nativo?

Eis outra questão que tem incomodado alguns gamers, sobretudo aqueles inclinados a adicionar uma visão particular de jogo em um blockbuster. Battlefield 3 não trará embutido um kit de ferramentas para a produção de modificações. Embora “sinta um grande respeito pela comunidade mod”, Troedsson afirma que seria um risco deixar que os jogadores “alterassem ao bel-prazer” as estruturas do jogo. Entretanto, ele afirma que o estúdio integrar um mod kitfuturamente, desde que “seja bem feito” e com “ferramentas apropriadas”.
Battlefield 3 deve dar as caras no dia 25 de outubro, com lançamentos previstos para PC, PS3 e Xbox 360. 

Assista ao trailer de lançamento de Mortal Kombat Arcade Kollection [vídeo]


A Netherrealm anunciou um vídeo para promover o lançamento de Mortal Kombat Arcade Kollection, que chega hoje, dia 30, à PlayStation Store por US$ 9,99 (cerca de R$ 16, de acordo com cotação vigente). Já os fãs da série que possuem um Xbox 360 poderão comprar a coletânea (que inclui os três primeiros games da série) por 800 Microsoft Points a partir de amanhã pela Microsoft LIVE Arcade

Arkham City para PC terá funcionalidades da LIVE

A Warner Bros. desmentiu as afirmações em relação à exclusão de Batman: Arkham City das funcionalidades da LIVE. “Arkham City é, de fato, um título para a Games for Windows LIVE”, afirmou um representante da empresa ao site VG247.
O anúncio de que não haveria funcionalidades da rede da Microsoft em Arkham City havia sido emitido pela varejista online Green Man Gaming. Segundo a loja, a WB havia emitido um aviso informando que o game seria “Games for Windows”, mas não “Games for Windows LIVE” — o que impediria associações com contas da LIVE, excluindo conquistas e outros recursos relacionados.
Batman: Arkham City tem lançamento previsto para o dia 18 de outubro. Fique ligado no BJ para mais novidades.

Tetris: Axis, Professor Layton e uma edição limitada para Skyward Sword

Três games deram o tom de um encontro recente entre a Nintendo e a varejista GameStop: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Tetris: Axis e a nova aventura do intrépido Professor Layton. Todos os três devem dar as caras durante a próxima primavera. Naturalmente, algumas informações chamaram mais atenção que outras. Vamos aos detalhes.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desprendendo-se da bagatela de US$ 69,99 (cerca de R$ 110), você levará para casa uma bela edição limitada de Skyward Sword. Além do próprio jogo, o pacote inclui ainda uma versão personalizada do Wii Remote Plus, que ganha o logo da Triforce e um acabamento dourado. Além disso, um disco bônus incluirá versões orquestradas das músicas do game — as mesmas que serão tocadas no concerto em comemoração pelos 25 anos da série. O bundle será disponibilizado no dia 20 de novembro, juntamente com as edições normais do jogo.
Professor Layton and the Last Specter


O prelúdio deve dar as caras no dia 17 de outubro para o DS. Para engordar o pacote, há também um RPG bônus intitulado Professor Layton’s London Life. Trata-se de mais de 100 horas de jogo adicionais, uma exclusividade do lançamento americano.
Tetris: Axis
De acordo com o anúncio oficial da Nintendo, o game deve chegar no dia 20 de outubro para o 3DS. Inclusos no pacote estão “mais de 20 modos diferentes de jogo”, além do suporte para multiplayer local com até oito jogadores. Tetris: Axis é parte da mesma linha que também deve colocar nas prateleiras Pokémon Rumble Blast (24 de outubro), Super Mario 3D Land (novembro) e Mario Kart 7 (dezembro).

Max Payne 3 ganha novas imagens; informações devem sair em breve

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Durante a PAX 2011, a Rockstar divulgou duas novas imagens de Max Payne 3, e prometeu novas informações sobre o game para breve. O título, que deveria ter saído em 2009, foi vítima de constantes atrasos em seu desenvolvimento mas, segundo a desenvolvedora, voltou a um cronograma normal e deve ser reanunciado oficialmente em breve.
Pouco se sabe sobre o game, cuja história se passa oito anos após seu antecessor. A informação mais importante, porém, é que Max Payne 3 se passará em São Paulo, com o protagonista trabalhando no ramo da segurança privada. É possível esperar também as grandes cenas de ação com efeitos em câmera lenta, como os vistos nos filmes da série Matrix, e um belo uso da física nos cenários.
A Rockstar também promete uma melhoria na inteligência artificial dos inimigos, que agirão de formas mais coordenadas para atacar o protagonista, um novo sistema de cobertura para aumentar a estratégia nos ataques e um cuidado especial com a captura de movimentos. A desenvolvedora também prometeu dar um destaque maior aos parceiros de Payne, que terão papel integrante na trama.

BOMBA!!! Xbox 360 Slim é desbloqueado [vídeo]


Eis que os hackers conseguem mais uma vitória na triste luta das empresas contra a pirataria. O alvo da vez foi o modelo slim do Xbox 360, o único que ainda não havia sido desbloqueado. Em um vídeo publicado no YouTube pelo usuário Razkar2011 é possível ver uma falha do console da Microsoft sendo usada para rodar games do Nintendo 64.
Com isso, um tutorial sobre o novo desbloqueio logo caiu na rede, explicando o que deve ser feito para que os jogadores consigam burlar as proteções impostas pela fabricante. O curioso é que os discursos continuam os mesmos: não se trata de uma apologia à pirataria, apenas uma forma de permitir que o console rode aquilo que a empresa não permite — o que inclui ISOs ilegais.
Com o anúncio dos hackers, a comunidade gamer logo começou a expressar sua opinião sobre o desbloqueio do novo Xbox 360. Quem apóia o uso de jogos ilegais comemorou a notícia, embora tenha criticado o fato de o novo método exigir um chip para funcionar e o tempo excessivo que o console leva para iniciar. Por outro lado, os jogadores que são contra a pirataria acreditam que a nova dashboard do aparelho poderá dificultar a vida dos piratas.

SoulCalibur V

Prepare suas armas, SoulCalibur está voltando mais afiado do que nunca

 SoulCalibur é uma série de luta em três dimensões, à Tekken, como diferencial dos combates envolverem o uso de armas. Nunchakos, tonfas, lança, a famosa foice e muitas espadas se enfrentam em embates mortais nas arenas tridimensionais. Inclusive, o nome da franquia faz alusão a uma poderosíssima espada que em cada um dos games da série tem um papel fundamental no enredo.


Nova história, novos personagens
A gamescom 2011, realizada na primeira semana de agosto deste ano em Colônia (Alemanha), revelou uma infinidade de novidades sobre o vindouro game da Namco. A mais notável inovação no game é a presença de vários novos personagens, sendo Patroklos, Natsu e Z.W.E.I alguns deles.
Outro destaque é para a “existência eterna” de Ivy, que pelo que constam nos dados técnicos da própria lutadora, “parou nos 32 anos”. Natsu foi apontada como sendo aprendiz da ninja Taki, que ainda está viva nesse game. Vale ressaltar que esse quinto game da série se passa 17 anos depois de seu antecessor.
Nunca é demais lembrar que o famoso sistema de personalização de lutadores continua vigente, com mais possibilidades de opções para a composição de cada jogador. A missão nesse quesito foi melhorar o que já era bom. Então, a qualidade de cada mudança foi aumentada, ou seja,  durante a pancadaria pode-se perceber melhor as alterações realizadas no editor.


Dinâmica de jogo
O produtor de SoulCalibur V, Hisaru Tago, em entrevista ao site GameSpot revelou que os desenvolvedores do game pretendem que as lutas sejam muito mais dinêmicas e o game, como um todo, seja bem mais dramático. Ou seja, os combates serão muito mais rápidos do que eram em SoulCalibur IV.
Há dois novos sistemas que contribuem com extrema relevância para a maior rapidez dos confrontos, o Quick Move e o Critical Edge.Essas inovações adicionam novas animações aos ataques dos personagens, ocorrendo da mesma forma que acontece em Street Fighter IV quando um lutador vai “soltar um super”.
Quem acha que o título vai se tornar muito poluído ou que a fluidez das luta vai acabar sendo prejudicada pelas imagens, pode ficar tranquilo. Tago explica que é exatamente o oposto que vai acabar acontecendo. Uma vez que os gamers percebam um modo mais eficiente de usar os danos causados pelo Critical Edge, as lutas acabarão por se tornar mais fluidas.
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O modo single player continuará muito robusto, com algumas surpresas para os jogadores que já conhecem os games anteriores da franquia. Tago não esclareceu muito do que se tratam as novidades, mas disse que o modo campanha do game sempre foi muito bem recebido e vai continuar mantendo a mesma linha.
Convidados de honra
Outra famosa característica da série é a presença de convidados “mais do que especiais”. Para quem não se lembra, SoulCalibur conta com Yoshimitsu, personagem cativo que participa simultaneamente de Tekken. Mais incríveis ainda, SoulCalibur IV trouxe aos gamers a oportunidade de controlar Darth Vader, Yoda e Starkiller — todos da série Star Wars, de George Lucas.
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Quem serão os lutadores especialmente convidados dessa vez? Tago pediu mais um pouco de paciência dos fãs e garantiu que os novos membros serão anunciados em meados de janeiro do ano que vem.
SoulCalibur V tem previsão de lançamento em algum momento de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360.