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DLC grátis disponível hoje para Halo 4, Gears Of War: Judgment

Gears Of WarCentrodosGamesBr

 A Microsoft lançou o Halo 4 “Forge Island” mapa bem antes de sua esperada data de 11 de abril. Por conta própria, estes não são os locais mais excitantes – três grandes ilhas planas – mas eles estão destinados a ser a base para personalização Forge Mode.

Gears of War Judgment Execution multiplayer também está disponível hoje, junto com o mapa Haven “, cortesia de Maxim e Epic Games.” Estranho. Microsoft avisa que você tem que baixar este DLC diretamente do menu de títulos ou do Dashboard.”A caixa de diálogo solicitando que você baixar o pacote no menu matchmaking não está funcionando corretamente e será corrigido o mais rápido possível.”

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Próximo “Halo” será muito melhor, afirma diretor

Começo de uma nova trilogia com Master Chief,”Halo 4″ foi o principal título do Xbox 360 em 2012, mas segundo Frank O’Connor, diretor do jogo, o próximo “Halo” será muito melhor.

“Nós temos muito o que aprender. Cometemos uma série de erros. Podemos fazer melhor”, explicou Frank O’Connor, do 343 Industries, no site Halo Waypoint. “Nós sabemos disso e nós faremos”, complementou.

“Halo 4” foi o primeiro título da franquia produzido pela 343 Industries. O estúdio ‘assumiu’ a missão após a criadora do jogo, a Bungie, anunciar seu desligamento da série para se focar em títulos multiplataforma.

O’Connor, entretanto, admitiu que apesar de sua equipe ter cometido erros como “fiascos em DLCs” e projetar coisas “que acabaram não sendo implementadas no jogo final”, o resultado de “Halo 4”, para um primeiro esforço, “não foi de todo mal”.

Halo 4

Master Chief mudou. E Halo também

A chegada de Halo 4 trouxe várias mudanças na série. Master Chief vem com um novo modelo para seu traje, teremos pela primeira vez uma raça completamente nova dando as caras no game e seremos apresentados a armamentos nunca antes vistos nos títulos antecessores.

Por isso, não há como evitar de pensar no que pode ter acontecido com a jogabilidade da série. E a resposta, para quem está se fazendo a mesma pergunta, é: sim, Halo 4 mudou. Mas pode ficar tranquilo, pois, segundo o 1up, que teve a chance de testar uma demo do jogo, as alterações só deixaram tudo melhor.

Um toque de “guerras modernas”

Não deve demorar muito para que as principais mudanças fiquem aparentes para os jogadores. Os controles, por exemplo, sofreram pequenas alterações, permitindo que você faça seu personagem correr diretamente pelo analógico e movendo o comando de se abaixar para o botão B; o resto continua como vimos em Halo: Reach.

A interface do game também está de cara nova, com um design muito mais limpo. Aqui, a semelhança entre Halo 4 e Call of Duty é inegável, trazendo vários elementos conhecidos de Modern Warfare – até mesmo a 343 admite isso. Mas o que importa é que, no fim das contas, parece que isso funcionou bem nos testes.

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O sistema de load-outs das partidas multiplayer, embora já tenha dado suas caras em títulos anteriores de Halo, recebeu alterações que o deixaram ainda mais parecido com Call of Duty. Agora, o jogador cria cinco combinações diferentes de equipamentos para usar em batalha, podendo escolher entre os seguintes itens:

  • Armas primárias: rifles, escopetas e metralhadoras, entre outros;
  • Armas secundárias: pistolas comuns e de plasma;
  • Granadas;
  • Habilidades da armadura;
  • Pacote tático: habilidades como poder carregar duas armas primárias;
  • Melhorias de suporte: habilidades que permitem que você carregue mais munição ou tenha um maior alcance de radar, por exemplo.

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Mais bonito do que nunca

Halo 4 também promete ser o mais bonito dos games da franquia. Todos os objetos estão absurdamente bem feitos, trazendo uma complexidade enorme de detalhes; mas sem pesar para o console em momento algum, garantindo uma jogatina a taxas de quadros altas e constantes.

Já a parte sonora do game foi completamente refeita. O destaque fica para os sons das armas, com efeitos que agora parecem compostos de vários ruídos menores em conjunto, fazendo com que os itens pareçam vivos e mais poderosos.

Aqui, alguns podem se incomodar com a novidade, já que, segundo o 1up, além de passarem uma impressão um tanto exagerada em certos casos, ver as armas clássicas da série com sons diferentes pode ser um tanto estranho.

Criação de mapas turbinada

Outra das novidades que prometem agradar aos fãs fica por parte do sistema Forge, que vai permitir que você crie mapas complexos para suas partidas em multiplayer. Em uma sessão de perguntas e respostas ao Halo Waypoint feita pouco depois do anúncio oficial da mecânica, a desenvolvedora deixou claro que este editor será bastante poderoso.

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De acordo com a empresa, o editor vai permitir que você tenha espaço de sobra para criar o que quiser. A diferença é que, no lugar de contar com apenas uma área gigante, o editor vai funcionar com base em diversos ambientes distintos, que vão se juntar para formar um maior.

Mas se você está pensando em criar um cenário extremamente detalhado, aí vai uma notícia ruim: segundo a 343, a maioria dos objetos disponíveis para o Forge terá foco apenas no design dos humanos. Logo, vai ser possível montar mapas dos Forerunners, por exemplo, mas espere algo muito mais simples – para não dizer limitado.

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Quando?

Halo 4, a continuação do FPS de maior sucesso da Microsoft, chega às lojas no dia 6 de novembro. E assim como ocorre desde o terceiro game da série, esta vai ser uma exclusividade do Xbox 360.

Edição especial do Xbox 360 para Halo 4 ganha imagens e detalhes

Menos de duas semanas depois do anúncio da edição limitada do Xbox 360 baseada em Halo 4, a 343 Industries quebrou novamente o silêncio e revelou mais algumas informações sobre o console.

De acordo com uma postagem no blog oficial do game, o processo de criação sofreu “dezenas de modificações” e foram estudados vários conceitos diferentes de modelos até chegar à versão final, que é bastante inspirada no próprio universo da franquia. O resultado é um trabalho conjunto entre a equipe de design do jogo, que montava os protótipos, e o grupo de hardware, que testava e fazia novas sugestões.

O console é revestido por plástico translúcido cinza e, segundo a empresa, lembra bastante um objeto importante que estará no game, mas que não foi revelado ainda. A ideia por trás do modelo era deixá-lo com um ar de novidade, com aspectos militares. Até a pintura interna, que não será vista por grande parte dos jogadores, foi cuidadosamente trabalhada.

Halo 4 chega às lojas em 6 de novembro de 2012 – mesma data que a edição especial, que sairá por US$ 399,99. Confira mais do modelo na galeria abaixo.