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Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep DLC

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Aqueles que têm o Season Pass de Borderlands 2, DLC Tiny Tina estará disponível gratuitamente. No entanto, aqueles que não tem um terá que comprá-lo individualmente por US $ 9,99. De acordo com a 2K Games, DLC Tiny Tina sera a peça final do conteúdo contido no Borderlands 2 Season Pass.

Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep já está à venda e disponível para a PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Confira as imagens na galeria abaixo.

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‘Meat Bicycle” não é a a coisa mais estranha neste Borderlands 2 Krieg Trailer História

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Sentimo-nos para Krieg, o sexto caçador cofre recentemente introduzido em Borderlands 2. Sua voz calma interior luta para ser ouvido, enquanto sua voz exterior psicótico grita coisas como “Eu sou o condutor do trem cocô!” Este pequeno tem seus momentos engraçados, mas também é muito triste.

Enquanto Krieg de já disponíveis, Borderlands 2 é devido um outro pedaço de DLC na forma de assalto Tiny Tina em Dragon Keep. Que chega em 25 de junho para 800 MSP / $ 10.

Borderlands 2 DLC Fornece mudanças de figurino

Você acha que a ideia de ajustar a aparência do seu personagem em um jogo de tiro em primeira pessoa atraente? Você joga Borderlands 2? Você tem dinheiro? Então, considere-se a pessoa mais sortuda da galáxia conhecida. Borderlands 2 jogadores agora podem baixar 15 skins de personagens novos para o jogo.

Os jogadores podem escolher entre 15 skins (incluindo chefes), cada um categorizado sob o domínio, a loucura, e temas supremacia. Independentemente de qual tipo você pegar, você vai ter que desembolsar US $ 0,99 cada.

Se você é um detentor temporada pass, você vai ter que pagar como todo mundo. Estas transferências não são uma parte do acordo.

Borderlands 2: Big Sir Hammerlock Jogo de caça review

Objetivo da missão: Encontre laboratório criatura.

Oh, Borderlands, nunca ceder. Continuar jogando-me em ramificações DLC estranhas onde Pandora se torna o lar de piratas, lutadores profissionais e blindadas Bullymongs. Continue enviando-me contra monstro-de-semana-chefes e os lunáticos ensandecidos que os criaram. Mantenha produzindo novos continentes para adicionar a este mundo, empoeirado extravagantemente devastada, e manter armazená-los com baús pilhagem, gotas Eridium e, assim, os objetivos da missão como laboratório Encontrar criatura.

Nenhuma das quais é a de dizer que não há espaço para um pouco de experimentação para além dos limites de sangue salpicado de que o laboratório, é claro. Um elemento central do Borderlands é as grandes riffs, dispersa a coisa toda oferece sobre os excessos lunáticos da cultura americana. Caça Sir Hammerlock do Big Game muda o foco um pouco, no entanto, a embalagem te para uma nova área chamada Aegrus de desmontar a fauna local como ruidosamente e destrutivamente possível.

Aegrus é baseada em África, pela aparência das coisas – ou melhor, ele é baseado no conceito da mídia americana de África, o que significa que o que você acaba com um cruzamento entre um parque de safári, Ilha King Kong do crânio e algo que lembra o interior restaurante de um terminal de aeroporto do tema mais mal avaliada. Mapas são enormes e escarpada e distinta de qualquer outra coisa que você viu no jogo, o que é ótimo, e eles estão cheios de grupos de lança em punho “Savages”, que se sente meio estranho. Com a figura neo-vitoriana de Sir Hammerlock para servir como o seu caminho para a aventura, é uma promissora configuração com a qual paródia do colonialismo visão distorcida do mundo – mas nunca se sente como os desenvolvedores estão totalmente confortável com a idéia, ou particularmente certo onde deveria ir com ele.
EG homem YouTube Ian Higton apresenta um rápido olhar para o DLC Hammerlock após a moagem para o nível 30 em três dias em preparação.
O que eles são totalmente confortável com, no entanto, é a criação de uma outra estrela convidada memorável na forma de Professor Nakayama, um cientista do mal na tomada que é tanto cripplingly consciente de suas próprias deficiências e completamente despreparado para a tarefa de dominar o mundo ele deu a si mesmo. Um acólito entusiasta de Jack Bonito, no escuro da Disney príncipe central da campanha Borderlands 2, o hit do Nakayama a idéia de clonagem de seu herói psicótico, assumindo assim o controle de Pandora.
Sir Hammerlock muitas vezes prefere ficar no alojamento, em vez de enfrentar o calor sombrio de batalha. Inimigos, entretanto, muitas vezes, começam a atacar os animais selvagens se deixados à sua própria sorte.
O enredo que se desenrola é bastante compacto comparado aos dos últimos dois add-on episódios, mas ainda é recheado com uma série de batalhas decentes, uma piada realmente estelar final, e um arsenal de ataque que, pelo menos para mim, ofereceu alguns dos melhores despojos que eu já marcou em uma única sessão. (É interessante notar, aliás, que, embora a narrativa tem lugar após o fim de Borderlands 2, você não vai precisar para terminar o jogo para acessá-lo. Você precisa ter pelo menos um nível de 30 caracteres para se divertir, no entanto. )

A campanha pode ser levemente sobre o lado mais curto, mas mais do que qualquer DLC anterior, este é sobre as side quests. Estes enviar corridas ao redor novas áreas do jogo rastrear criaturas lendárias para matar, coleta de ovos gigantes e até mesmo a limpeza de piscinas de urina animal. Há um par de patrões que vêm com truques puras – uma prova de balas a menos que você virar as costas para ele, por exemplo, enquanto a outra tem de ser finalizadas em menos de um minuto – e há também um monstro de alto nível que vai exigir uma festa para derrubar.

É bastante difícil ir por toda parte, de fato, com uma seleção de bestas novas para enfrentar tais como os Scaylions escorpião-como, enquanto aqueles selvagens, muitas vezes gerar com um Witch Doctor, um feroz elementar bala esponja que pode distribuir buffs e debuffs como seu asseclas constantemente subir de nível, goliath de estilo, mais tempo permanecer vivo. Ele faz missão Hammerlock da campanha primeiro um pouco punir, talvez, como você aprender a se familiarizar com a idéia – mas com o tempo ele se encaixa perfeitamente em foco existente do jogo sobre a priorização alvo e permite batalhas muito emocionantes como as coisas ficam fora de controlar.
A tampa novo nível deve sair em breve. Por enquanto, se contentar com alguns barcos?
Preço e disponibilidade
PC/PS3/360
8 £ / € 10 / Pontos $ 10/800 Microsoft
Lançado hoje, 15 de janeiro (16 de janeiro na PlayStation Store Europeia)
O apelo real, porém, está nos mapas. Existem grandes, pedaços de membros longos de terra cheios de cachoeiras e costas curvas, há fábricas abandonadas que foram readequadas como morgues horríveis, e há árvores cujas casas agarrando ramos são grandes o suficiente para segurar confortavelmente aldeias inteiras. Alcance Grifter, a Gruta de Hunter, Dripwater Cavern: ajuda que os cartógrafos Borderlands “consistentemente encontrar um tipo de poesia geográfica que outros jogos tendem a perder. Novo veículo Hammerlock, um barco fã todos, mas arrancado do igarapés da Flórida, não lidar com isso de forma diferente dos esquifes de areia do Capitão Scarlett, mas ele ainda se sente surpreendentemente fresco para ligá-lo ao redor destes espaços amplos e antigos, tendo na mira , pegando bugigangas, ficando em confusões e rastreamento de animais gigantes de volta para suas tocas wind-blown.

Você vai rir, você vai morrer, você vai explodir os dentes de um Borok errante do tamanho de uma pequena caravana. Em comparação com as alturas da Campanha Sr. Torgue de Carnage, com sua combinação engenhosa de piadas kayfabe e intensidade barra de luta prolongada, Hammerlock não consegue igualar-se. Mas fornece várias grandes novas razões para voltar a Pandora, e isso é o suficiente para selar o negócio.

O que eu vou jogar agora ?

Alguns grandes jogos chegou em nossos consoles e PCs em 2012. Mas se você já gostava e explorado o seu jogo favorito recente, onde você gira próximo de encontrar algo semelhante? Nós elaboraram uma lista de alguns dos favoritos do ano passado, e amarrou cada um para um jogo semelhante que possa riscar a coceira mesmo.

Valkyria Chronicles que você quer. Este exclusivo PS3 incrível a partir de 2008 pode ter uma estética visual diferente do que XCOM, mas você vai desfrutar das tensas, por sua vez, baseadas em batalhas estratégicas que se desdobram ao longo da história. Assim como em XCOM, entre as batalhas que você vai gastar tempo atualizando seus soldados e armas, e recrutar novos soldados em sua equipe. Classes exclusivas, como franco-atiradores e caçadores de cada um traz suas próprias forças em uma batalha, e escolher a equipe certa para cada batalha é a chave para a vitória. O visual anime de inspiração e histórias são uma mudança de ritmo de XCOM, mas a maioria dos jogadores quentes para o rico elenco de personagens como eles enfrentam os desafios da vida através de guerra e sofrimento.

Se você ficou de fora em 2011 de Deus Ex: Human Revolution, o jogo deve ser sua primeira parada. O jogo do futuro próximo é altamente escolha orientada, permitindo que você entrar com armas em punho ou esgueirar-se através usando stealth e hacking sem jamais uma arma. Como Dishonored, Human Revolution se concentra em um protagonista falho que tem sido marcado por um ataque contra aqueles que ele se preocupa, ea história se desenrola lentamente subseqüente um mistério sobre as pessoas que são responsáveis. Também como desonrado, o último jogo de Deus Ex encoraja os jogadores a construir as suas capacidades ao longo do tempo através da aquisição de atualizações que alteram as suas opções no campo.

Que possamos apresentá-lo a S.T.A.L.K.E.R.? Este jogo PC 2007 abrange a exploração de mundo aberto que faz com que Far Cry 3 muito divertido, mas o cenário é bastante diferente. Em vez de uma ilha paradisíaca repleta de piratas e mercenários, STALKER coloca em um terreno baldio história alternativa deixada para trás depois de um segundo desastre de Chernobyl. Mesmo assim, a narrativa principalmente linear e exploração abertos são mantidas em ambos os jogos. S.T.A.L.K.E.R. também coloca um grande foco em armamentos e melhorar suas habilidades através do uso de artefatos que fazem coisas como reduzir os danos de tiros. Para os jogadores que procuram replicar o envolvente vibração atirador-meets-exploração que fez Far Cry 3 para STALKER divertido, é uma opção menos conhecida, mas excelente.

Sobre este game no meu canal no youtube tem uma gameplay que nela eu explico um pouco mais da minha experiencia sobre o jogo caso queira das uma conferia clique aqui.

É bem conhecido, mas estamos sempre surpreso quantas pessoas já perdeu a esquerda da Valve 4 jogos Morto, explicando que eles são “apenas mais um jogo de zumbis.” Claro, existem monstros assustadores em todo o lugar, mas o real razão para jogar Left 4 Dead (e sua sequência) é a ação de tiroteio intenso cooperativa. Como Borderlands 2, os jogadores realmente precisam trabalhar juntos em cada batalha para ter sucesso, trabalhando para manter os diferentes entradas para um local defensável, e reviver uns aos outros quando as mortes inevitáveis ​​ocorrem. Se a experiência verdadeira cooperação é o que fez Borderlands 2 divertido para você, vá rastrear algumas cópias de Left 4 Dead com seus amigos, e mergulhar dentro

Embora seja um nome de diferentes séries de corrida, o Need mais recente para a entrada de velocidade tem uma dívida enorme ao trabalho anterior desenvolvedor Criterion criando Burnout Paradise. Apesar de Burnout Paradise não tem o mesmo foco em escapar da polícia, a maioria dos outros elementos de jogabilidade são compartilhados. Você vai vagar uma grande cidade aberta, adquirir carros novos em intervalos regulares, perseguir veículos rivais, e aprender rotas escondidas. Se você gostou do ritmo rápido e variedade de , Burnout Paradise não vai deixar você para baixo.

Os jogadores experientes vai ver isso vindo de uma milha de distância, mas se você é mais novo para o jogo, e você amou Fez, então você tem que ir jogar Braid. Como Fez, Braid vai desafiá-lo a pensar em novas maneiras sobre o seu personagem e como ele interage com o mundo. Além disso, assim como Fez, objetivos trança para dizer algo profundo sobre a natureza da experiência humana, e tem um final que irá forçá-lo a repensar tudo o que você já jogou até agora.

Eu não sei sobre bater, mas poeira: Um Conto de Elysian deve muito de sua inspiração para os jogos da Vanillaware. Em particular, os fãs de poeira deve verificar Odin Sphere. Disponível tanto no PS2 e como um download na PSN, esta ação desafiadora e visualmente deslumbrante / RPG irá mantê-lo ocupado por horas. O campo de jogo 2D e mão estilo animação desenhada são compartilhados em ambos os jogos, e ambos lhe fornecer personagens principais que promulgar incríveis ataques de compensação de tela contra uma gama de carregamento inimigos.

Desenvolvedor Ubisoft Montreal cortar seus dentes antes de Assassins Creed desenvolver o príncipe excelente série Pérsia. Se você ama a plataformas em Assassins Creed, mas não se importa em algo um pouco mais linear, você deve isso a si mesmo de verificar o Príncipe. Para uma aventura one-off bom, começar com o Príncipe de 2010 da Pérsia: The Forgotten Sands, que é uma aventura bonita, em grande parte autônoma que deve dar-lhe um bom gosto para a maior série. Note-se que o 360, PS3, e versões do Windows são completamente diferentes da versão Wii, mas ambos são excelentes jogos. Se você acabar gostando Forgotten Sands, retroceder ainda mais para trás no tempo e confira o Prince of Persia Sands of Time que trilogia começou em 2003.

Quais foram os seus jogos favoritos do ano passado, e você tem alguma recomendação para outras pessoas que também gostaram seus favoritos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

Com 3 milhões de cópias enviadas às lojas; “Max Payne 3” vende abaixo do esperado

Ao divulgar os resultados referentes ao primeiro trimestre do seu atual ano fiscal, que terminou em 30 de junho, a Take-Two, empresa detentora da Rockstar e da 2K Games, revelou que já enviou 3 milhões de cópias de”Max Payne 3″ às lojas.Max Payne 3

Mesmo com o apoio de “Spec Ops: The Line”, “Max Payne 3” não ajudou a Take-Two a aumentar a sua receita na comparação com o período do ano anterior (US$ 226,1 milhões contra US$ 334,4 milhões no ano que passou), resultando em lucro de US$ 39,4 milhões (US$ 123 milhões no trimestre do ano passado).

A produtora também revelou que 26% de sua receita está associada às vendas de jogos de catálogo, como “Grand Theft Auto IV” e “Red Dead Redemption”. Já as vendas digitais aumentaram 33% em relação ao mesmo período de 2012, e elas foram responsáveis por 14% dos ganhos da Take-Two.

“Ainda que as saídas do primeiro trimestre tenham sido abaixo do esperado devido às baixas vendas de ‘Spec Ops: The Line’ e ‘Max Payne 3′, o nosso panorama para os títulos que estão por vir está mais forte do que nunca, […] particularmente por conta de jogos como’Borderlands 2’, ‘NBA 2K13’ e ‘BioShock Infinite'”, disse Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two.

Borderlands 2

O shooter que pode fazer a diferença entre as sequências repetitivas

Em Borderlands, com certeza existem alguns bons méritos que fazem dele um jogo único e bem-sucedido. Afinal, o game que contava com recursos bem limitados e quase nenhuma propaganda se comparado com outros gigantes dentro do mesmo gênero conseguiu ser um bom concorrente até mesmo para o poderoso  CoD: Modern Warfare 2, lançado na mesma época.

Agora, Borderlands 2 não só está no grupo dos shooters mais promissores da temporada, mas também é frequentemente citado como aquele que pode fazer a diferença em um mar de títulos taxados como repetitivos e batidos. Continue ligado nesta prévia do Centro dos Games Br e saiba os motivos.

Um grande legado

Quando foi apresentado pela primeira vez em 2009, Borderlands logo chamou a atenção por ser um jogo de tiro, no mínimo, diferente. Longe de ter apenas os mesmos tons de cinza e o ar sério de sempre, o shooter da Gearbox era colorido, bem animado e muito humorado.

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Ainda assim, poucos sabem que deixar o game com esse aspecto foi uma decisão de última hora, quase como um improviso. Assim, as texturas normais foram substituídas pelo cellshader, que faz tudo parecer muito mais cartunesco e menos real, característica que se tornaria uma das marcas registradas do título.

Borderlands também era arrojado e se atrevia a implementar uma fórmula considera falida para a época: shooter com RPG, que caiu em desuso depois das vendas fracas de Deus-Ex.  O segredo da Gearbox para conseguir a mistura de estilos voltar a funcionar também se tornaria outra das suas marcas registradas: coop.

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Durante as jogatinas online, jogadores poderiam explorar os perigos cômicos de Pandora lado a lado, confiando que as fraquezas e vulnerabilidades do seu personagem seriam compensadas pelas habilidades do seu companheiro de armas.

Isso sem falar do aspecto aleatório que o jogo usa ao gerar as armas que aparecem no cenário, todas com status e competências únicas. O sucesso de Diablo 3 provou que isso funciona, e Borderlands 2 certamente vai usar e abusar desta mecânica.

Sucesso praticamente garantido

Como nada é perfeito, os pontos fracos também foram considerados e tratados, sendo que o antiquado método de formação de partidas via GameSpy Arcade foi finalmente substituído por algo mais condizente com o ano de 2012, e não 2003.

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Como nada é perfeito, os pontos fracos também foram considerados e tratados, sendo que o antiquado método de formação de partidas via GameSpy Arcade foi finalmente substituído por algo mais condizente com o ano de 2012, e não 2003.

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Se os tempos já eram propícios para a singularidade do primeiro Borderlands, o segundo então parece ter poucos rivais à altura. “Diferente” é a palavra de ordem na indústria dos video games hoje, com a opinião unânime de todos os fãs de que já existem sequências demais no mercado, boa parte delas apenas “requentando” as mesmas fórmulas de décadas atrás.

Sendo diferente desde o visual até o enredo, a atmosfera e a jogabilidade, a nova “menina dos olhos” da Take 2 promete entrar para as paradas de sucesso deste semestre, com lançamento previsto para o dia 18 de setembro deste ano. Continue ligado no Centro dos Games Br para mais novidades sobre os games mais quentes.