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IllumiRoom: a revolucionária tecnologia da Microsoft para oferecer a imersão máxima de seus jogos

Depois de ter reinventado o conceito de controles gestuais para video games, eis que a Microsoft surpreende novamente com sua nova tecnologia, que promete trazer a imersão completa para os jogos do futuro. Batizada de IllumiRoom, a novidade pretende tirar o universo do game de sua TV e expandi-lo por toda a sua sala de estar.

Conforme apresentado durante a conferência da companhia na CES 2013, o conceito está sendo produzido pela Microsoft Research em parceria com a Samsung, mas pouco se sabe realmente sobre ele — exceto, é claro, que ele pode revolucionar a ambientação dos games como um todo. A partir de um acessório que atua em conjunto com a televisão, ele projeta luzes e imagens por todo o cômodo, extrapolando os limites da tela.

O vídeo de demonstração revela bem o potencial do IllumiRoom em diferentes gêneros de jogos. Nos FPS, por exemplo, o próprio cenário se expande pelas paredes e pelo chão em torno do jogador, que realmente se sente dentro da ação. Outros efeitos, como explosões, também ganham vida à sua frente.

Outro ponto de destaque é um game de corrida que aparece em determinado ponto do trailer. Como a pista está completamente congelada, pequenos flocos de neve são projetados por todo o quarto.

A novidade da próxima geração?

Como mencionado, o IllumiRoom ainda está em fase conceitual e foi apresentado pela divisão de pesquisas de novas tecnologias da Microsoft, o que significa que ele não é um produto em si. No entanto, isso não nos impede de especular sobre seu futuro.

O primeiro grande ponto é a possibilidade desta novidade ser a arma da companhia em sua estreia na próxima geração de consoles. Já imaginou como seria incrível ver o Xbox 720 com esse tipo de imersão? No entanto, os olhos mais atentos podem perceber que não é a nova plataforma que aparece no vídeo, mas o bom e velho Xbox 360.

(Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft)

Isso também não significa que veremos essa tecnologia ainda nesta geração — afinal, ela ainda está sendo desenvolvida pela equipe da Microsoft Research, e os rumores apontam o novo Xbox para breve. Nossa aposta é que a empresa está apenas empenhada em despistar os boatos existentes criando novos.

Imersão total

Por outro lado, a demonstração conseguiu nos deixar muito empolgados com o que está por vir. Apesar de o vídeo mostrar somente títulos genéricos, imagine como o IllumiRoom poderia potencializar a imersão em franquias já consolidadas. Pense em como seria lutar contra os Locusts em um novo Gears of War, sabendo que eles estão correndo por toda a sua casa, ou em quanto o terror de Dead Space poderia ser expandido.

Além disso, o material exibido também nos permite ver o Kinect em frente à TV, o que sugere uma possível atuação em conjunto com o periférico. Embora isso ainda não esteja certo, não custa sonhar com a possibilidade de termos o cenário de uma guerra projetado em nossa sala enquanto fazemos os movimentos para nossos companheiros a partir do sensor.

Patente da Microsoft que antecipou tecnologia do IllumiRoom (Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)

Mais alguns mistérios

Embora o IllumiRoom pareça ser a concretização de uma patente misteriosa que surgiu na internet há algum tempo, ainda restam muitas dúvidas sobre ele. Como ele funciona exatamente? Será para Xbox 360 ou um console de nova geração? Será integrado ao Kinect ou faz parte de um possível sucessor para o periférico? Essas são apenas algumas das perguntas que encheram nossas cabeças tão logo a tecnologia foi revelada.

(Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft)No entanto, a questão que mais nos intriga aparece rapidamente no material divulgado. Em um dos poucos momentos em que a sala é iluminada, além do Xbox 360 e do Kinect, podemos ver um estranho acessório conectado ao aparelho. Será ele o tão comentado IllumiRoom?

Dead Space 3 irá reconhecer gritos e sustos dos jogadores no Kinect

 

Quem já jogou algum game da série Dead Space sabe como é comum levar sustos durante as sessões de jogatina. São monstros saltando da parede, alucinações que desaparecem de repente e muitos outros efeitos capazes de deixar os nervos de qualquer um à flor da pele.

Em uma entrevista ao site CVG, o produtor executivo de Dead Space 3, Steve Papoutsis, comentou que para aproveitar o clima tenso do jogo, a versão do título para o Xbox 360 irá reconhecer gritos e palavrões utilizados pelos jogadores em momentos de tensão.

“Há comandos específicos no jogo em que, em determinadas situações, quando o jogador berrar algumas palavras específicas o game irá se comportar de maneiras diferentes”. Apesar de Papoutsis não revelar exatamente o que poderá acontecer, isso não deve permanecer um segredo muito tempo. Além disso, é interessante notar como é possível integrar a reação dos jogadores à mecânica de jogo.

Durante a entrevista, o produtor executivo também comentou sobre as dificuldades de adicionar novos personagens a uma franquia já estabelecida, assim como os problemas encontrados na hora de atrair jogadores que não estão acostumados com o gênero. “Houve casos de pessoas que pausaram o jogo e fugiram do joystick, pois o jogo era demais para elas. Quando isso acontece, é bem triste” relatou.

FIFA 13: Kinect e novidades no modo carreira

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EA Sports está revelando as novidades que poderão ser encontradas no FIFA 13 — que tem previsão de chegar ainda neste semestre ao mercado. Pelas informações divulgadas, algumas das principais inovações que virão no game estão no “Career Mode” (modo carreira), que incluirá opções internacionais. Assim, como um gerente ou jogador, você será capaz de atuar pelo seu time nacional favorito em amistosos, eliminatórias e torneios importantes.

Além disso, o jogo pretende trazer uma experiência mais realista quanto ao gerenciamento de transferências, que acompanhará quesitos como reputação e valores reais de jogadores.

Outros aspectos existentes no mercado — como idade, moral, rivalidades entre clubes, forma e o tempo que o jogador ainda tem com um determinado contrato — também passarão a ser analisados neste novo sistema.

Como na vida real, será necessário provar suas habilidades como administrador ou jogador e assim se destacar para conseguir um lugar em uma grande equipe — ganhando “merecidamente” os contratos com novos clubes.

Tottenham Hotspur Football Club faz parceria com a EA Sports

Outra novidade relacionada ao FIFA 13 é uma parceria de três anos realizada entre o clube europeu Tottenham Hotspur e a EA Sports — a união busca promover tanto o jogo como as partidas do clube inglês.

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O Tottenham Hotspur Football Club irá visitar os Estados Unidos neste mês e, durante sua estadia, disponibilizará à EA Sports os seus jogadores para serem escaneados e incluídos com suas feições reais no FIFA 13.

Para complementar a parceria, a Electronic Arts também irá desenvolver uma caixa especial para o jogo tendo o time como tema — que os fãs poderão baixar diretamente do site do clube.

Use o Kinect e “xingue” o juiz

O FIFA 13 não quis ficar de fora das novas possibilidades oferecidas pelo Kinect, e a EA liberou um vídeo mostrando como a plataforma permitirá que os jogadores interajam com a partida.

Para isso, o comando de voz foi a opção encontrada pela desenvolvedora do game, dando aos proprietários do Kinect a possibilidade de ativar táticas, mudar formações, gritar para um passe e realizar substituições sem parar o jogo ou ter que acessar um menu específico.

Além disso, o árbitro, os comentaristas e os bandeirinhas também podem ouvir tudo o que você está dizendo — assim, se você ficar agitado e utilizar uma linguagem mais grosseira, os “narradores” poderão comentar sobre isso e o árbitro poderá se tornar bem mais severo quanto à faltas, por exemplo. Sua atitude “esquentadinha” ainda poderá ir para o “Career Mode”, sendo gravada negativamente em seu histórico como gerente ou jogador.

Mas como surgiu a ideia do comando de voz? David Rutter responde

O produtor executivo do FIFA 13, David Rutter, em uma entrevista para o site CVG, afirmou que as possibilidades de gritar com o árbitro e de realizar as mudanças táticas sem precisar pausar o jogo foram decididas com base no que eles acreditavam que iria agradar aos fãs.

Inicialmente, a equipe de Rutter até pensou em utilizar o movimento corporal no game, mas os testes não foram tão positivos assim. Por isso, eles decidiram que iriam utilizar o Kinect apenas com algo que realmente funcionasse — e foi neste momento que a ativação de voz se tornou uma opção atrativa.

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Além disso, o produtor executivo explicou que o detalhe de se utilizar uma linguagem chula com o árbitro e esse depois “pegar no pé” foi algo que era utilizado mais como uma brincadeira nos testes, sendo colocado oficialmente no jogo no último minuto por aparentar funcionar muito bem — além de ser algo realmente bastante divertido.

David Rutter também afirmou na entrevista de que a equipe do FIFA não tem pressa quanto aos consoles da próxima geração e que, atualmente, eles estão mais focados em experimentar as limitações tecnológicas dos sistemas atuais.

Kinect: Vários jogos hardcore no forno, garante Microsoft

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Então você empenhou o seu precioso dinheiro na proposta pitoresca da Microsoft, e agora anda com a pulga atrás da orelha em razão de uma aparente escassez de títulos novos? Nada tema. “Existem vários [jogos hardcore] a caminho”, afirmou o produtor sênior Kevin Unangst durante um evento da empresa no início deste mês.
O que se viu até agora seria apenas o início, portanto. “Trata-se apenas de arranhar a superfície por enquanto, mas nós já temos Child of Eden (…), nós temos Twisted Pixel’s Gunstringer… E você certamente verá muito mais”, afirmou Unangst ao site CVG.com. “Não faz nem cem dias que nós lançamos o Kinect ainda. Foi completamente intencional o lançamento acompanhado deblockbusters como Kinect Sports e Dance Central — jogos que trazem apelo para audiências mais amplas”.
De qualquer forma, é interessante notar que o calendário de lançamentos para 2011 do Kinect até o momento traz apenas Twisted Pixel’s The Gunstringer e Child of Eden, além de uma versão um tanto “lúdica” de Star Wars e o híbrido Forza Motorsport 4. Mais nada foi confirmado. O negócio é manter a boa fé.

Avatares Realistas

Os atuais avatares que nos representam no Xbox 360 são mais elaborados que os do Wii, mas não chegam ao nível de detalhamento daqueles vistos na Home, do Playstation 3.
Agora a Microsoft está em fase de estudos de uma forma realística para que possamos ser melhor representados em seu console. Os novos modelos podem ter sua aparência, sua voz e até a sua risada. Além disto, haveria, claro, uma grande interação dos novos avatares com o Kinect.
Os novos modelos de avatares estão ainda em uma fase inicial de estudos e testes, portanto devem demorar muito para serem disponibilizados para o público e nada foi dito sobre possíveis jogos ou aplicativos que utilizariam de seus recursos.

Virtua Tennis 4 já tem data confirmada!!

A Sega confirmou que Virtua Tennis 4 vai chegar às lojas dia 29 de Abril, para a PS3, Xbox 360 e Wii.

 
A Sega implementou o PlayStation Move na versão da PS3 e Mie Kumagai, a criadora da série, disse que é provavelmente o sensor de movimentos mais preciso dos três no entanto, o Kinect oferece mais”liberdade” e detecta todo o corpo do jogador, enquanto o Wiimote é “o mais acessível”, uma vez que não necessitam do Motion Plus para jogar (embora melhore a experiência).

Novos rumores sugerem Gears of War com Kinect e “on-rails”

O adiamento de Gears of War 3 pode ter desagradado muitos jogadores, mas também serviu para dar esperanças em relação a uma possível compatibilidade com o Kinect. Embora nada tenha sido confirmado oficialmente sobre a existência de um recurso semelhante, vários rumores apontam que as chances são altas.
De acordo com o site Kotaku, fontes próximas ao projeto garantem que não só poderemos controlar com movimento em determinadas partes como elas serão “on-rails” ou seja, movimentação automática. Até mesmo uma imagem foi divulgada, trazendo uma cena do segundo game como forma de teste. Porém, a Epic Games afirmou que se trata apenas de um conceito já abandonado.
Enquanto nada sobre a possível novidade é comentada pela desenvolvedora, o sonho de ver o periférico em ação em um jogo estrelado por Marcus Fenix continua. O recente registro de patente “Gears of War: Exile” pelo estúdio apenas faz com que os boatos tomem mais força.
Futuro dos FPSs é com sensores de movimento
Já no lado da Sony da historio, o chefe do setor de sensores da Guerrilla Games, Tommy de Roos, afirmou ao site CVG que o futuro dos jogos de tiro em primeira pessoa reside nos controles sensíveis a movimento. Ele explica que não considera apenas o Move, mas o conceito como um todo.
Já para a página do Ars Technica, de Roos afirmou que a desenvolvedora cogitou criar uma versão compatível com o sensor para Killzone 2 e que também seguiria o sistema de “on-rails”. No entanto, ele conta que o projeto não avançou por ter sido considerado demasiadamente complicado, principalmente com o fato de o terceiro título da série estar tão próximo de ser lançado.

PlayStation Move: a análise completa

A ideiaUma nova tecnologia ou apenas um aprimoramento do Wii Remote?Uma nova tecnologia, definitivamente. Por mais que muitos comparem o PlayStation Move com o Wii Remote (o controle principal do Nintendo Wii), as semelhanças entre os dois objetos são tão impactantes quanto as diferenças entre eles. O motivo? A forma com que cada um dos controles foi criado, ou seja: as técnicas de desenvolvimento empregadas pelos fabricantes.
Anteriormente conhecido como Wand (varinha), o dispositivo da Sony Computer Entertainment International foi revelado em março de 2010 e lançado em setembro do ano passado, durante a Game Developers Conference 2010 (muito, muito depois do Wii Remote). Desde então, o Move tem adicionado lenha na fogueira na briga principalmente contra o Kinect, o novo periférico sensível a movimentos da Microsoft (Xbox 360).

Pois é, os criadores do PS3 resolveram continuar com a simples ideia de “usar um controle”. Exclusivo para os usuários do PlayStation 3, o Move já causa impacto logo de início, pois possui uma esfera luminosa em uma de suas extremidades. A câmera conhecida como PlayStation Eye é a responsável pela captura dos movimentos do controle, mas é a bola colorida e os demais componentes do Move que determinam a precisão das ações na tela.
Sendo assim, pode-se dizer que o Move é uma abordagem ousada da Sony, já que ainda é um controle e, ao mesmo tempo, exige um alto nível de interatividade corporal com os objetos na tela. A pergunta é: será que o periférico é capaz de conquistar a atenção do público gamer e merece ser destacado na indústria dos jogos eletrônicos?

O Baixaki Jogos teve a oportunidade de gastar muitas horas com o pequeno aparelho, bem como com vários games compatíveis com o controle. Conforme você verá abaixo, a experiência foi, no mínimo, interessante. Se você acompanhou as notícias sobre o PlayStation Move desde o anúncio oficial do acessório até agora, sabe que a Sony não está de brincadeira.
Especificações técnicas
O Move funciona no PlayStation 3 a partir da versão 3.40 do firmware do console. É importante reforçar que o periférico é compatível com os seguintes modelos da plataforma:
  • PS3 20 GB
  • PS3 40 GB
  • PS3 60 GB
  • PS3 80 GB (CECHE01)
  • PS3 120 GB
  • PS3 160 GB
  • PS3 250 GB
  • PS3 320 GB

Eis os detalhes técnicos do controle:
  • Código do produto: CECH-ZCM1
  • Cor: preta
  • Massa aproximada: 145 gramas
  • Dimensões externas: aproximadamente 200 mm x 46 mm (altura x diâmetro)
  • Tipo da bateria: embutida; bateria recarregável de íons de lítio (até dez horas de duração)
  • Voltagem: DC 3.7 V
  • Temperatura operacional: 5℃ a 35℃
  • Principais itens: giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos, sensor terrestre de campo magnético, esfera com mudança de cor para o rastreamento da PlayStation Eye via ball-tracking, faixa de pulso para prevenir acidentes, tecnologia Bluetooth e componente de vibração
É interessante constatar que o LED da bola luminosa é controlado pela técnica Full Color 24-bit RGB, ou seja, emite praticamente qualquer cor (segundo a Sony, mais de um milhão de tonalidades). A cor emitida varia de acordo com o game executado no PS3. Além disso, há um indicador vermelho de status e uma saída externa — além da USB — na extremidade inferior do controle.

A seguir, confira as especificações da PlayStation Eye:
  • Resolução a 60 Hz: 640×480 pixels
  • Resolução a 120 Hz: 320×240 pixels
  • Taxa de amostragem: 48 kilohertz
  • SNR (Sound to Noise Ratio ou “proporção de som a barulho”): 90 decibéis
  • Cor: preta
  • Fonte de energia: USB
  • Opções de conectividade: USB 2.0
  • Dados principais: suporte móvel, microfone embutido com disposição em quatro cápsulas, cancelamento de eco e supressão de barulhos de fundo
A Sony também revelou o PlayStation Move Navigation Controller, o “auxiliar” do Move que é frequentemente comparado com o Nunchuk do Wii. Acompanhe as informações principais referentes ao “controle de navegação”:
  • Código do produto: CECH-ZCS1
  • Cor: preta
  • Massa aproximada: 95 gramas
  • Dimensões externas: aproximadamente 138 mm x 42 mm (altura x diâmetro)
  • Tipo da bateria: embutida; bateria recarregável de íons de lítio (até 30 horas de duração)
  • Voltagem: DC 3.7 V
  • Temperatura operacional: 5℃ a 35℃
  • Dados principais: tecnologia Bluetooth e capacidade de substituição do controle Sixaxis ou DualShock
O conjunto mais interessante à venda para quem já tem um PS3 é o pacote que acompanha um PlayStation Move, uma PlayStation Eye e o jogo Sports Champions. Na divisão da loja oficial da Sony — Sony Style — no Brasil, o kit sai por R$ 799. Nos Estados Unidos, entretanto, o mesmo agrupamento é vendido por cerca de US$ 100. Vendido separadamente, o Move custa US$ 50. Lembrando que a taxa de câmbio atual é de US$ 1 para R$ 1,67.

Além disso, a Sony oferece várias opções relacionadas ao Move. O pacote que junta um PlayStation Move, uma PlayStation Eye, o jogo Sports Champions, um PlayStation 3 de 320 GB e um controle DualShock 3 sai por US$ 400. O BJ conseguiu testar, ainda, os seguintes itens: Navigation Controller (US$ 30), Charging Station (US$ 30; recarrega até dois controles simultaneamente na tomada) e Shooting Attachment (a pistola de plástico da Sony que custa US$ 20).
Como usar?
A instalação do Move é bem fácil. É como se o usuário estivesse configurando um novo controle, como o DualShock 3. Basta conectar o Move ao PS3 com um cabo mini USB e pressionar o botão PS. A navegação pelos menus da interface conhecida como XrossMediaBar (a XMB) pode ser feita sem a PlayStation Eye.
Brincar com os itens da XMB é simples: basta segurar o gatilho do Move e mexer o controle para cima e para baixo, para um lado e para o outro. A bola luminosa não é acesa durante a manipulação da XMB. O tempo de resposta e o nível de sensibilidade dos movimentos feitos pela mão do gamer são bem satisfatórios.

Para jogar, no entanto, é necessário que você conecte a câmera ao PS3 no modo Angle View (indicado por uma pequena luz azul), um dos dois modos de lente disponíveis. A PS Eye deve ser colocada em uma posição central em relação à TV, seja em cima ou embaixo da tela. Ao contrário do Kinect, não é a câmera que faz todo o serviço. Mas é muito importante usar o Move com espaço de sobra em um ambiente cujo nível de luminosidade não seja absurdamente elevado e não haja grandes objetos entre o jogador e a câmera.
Manter uma distância razoável da televisão também é fundamental para que a PS Eye possa captar os movimentos da esfera colorida sem problemas. A Sony recomenda que o jogador use o Move a 2,5 metros — na realidade, entre cinco e nove pés — da televisão, sendo que é possível jogar em qualquer posição corporal (em pé, sentado, deitado, agachado etc.). A câmera, entretanto, capta os movimentos de dois a dez pés de distância do controle.
A calibragem é extremamente importante. Enquanto a navegação pela maior parte dos menus de games não requer calibragem, esse processo é obrigatório antes da hora de jogar. Muitas vezes, a esfera na ponta do controle alterna cores rapidamente para indicar que o dispositivo está sendo calibrado.

Mais uma vez, posicionamento é tudo, e felizmente a tela mostra uma mensagem de aviso no momento em que a bola luminosa do Move não está no campo de visão da PS Eye. Você não queria que a câmera possuísse uma tecnologia de raios-X e detectasse a esfera através de paredes, não é mesmo?
Uma preparação e tanto
É claro que muitas desenvolvedoras já estavam com “cartas na manga” no momento em que o Move foi lançado. Eis a lista oficial de algumas das companhias que vêm trabalhando em jogos com suporte para o controle desde o ano passado:
  • 505 Games U.S.
  • Activision Publishing, Inc.
  • AQ INTERACTIVE Inc.
  • ARC SYSTEMS WORK CO.,LTD
  • ATLUS Co., LTD.
  • Bigben Interactive
  • CAPCOM CO., LTD.
  • CCP
  • Crave Entertainment
  • CYBERFRONT Corporation
  • Disney Interactive Studios
  • Electronic Arts Inc.
  • FromSoftware, Inc.
  • Game Republic, Inc.
  • GUST CO., LTD.
  • HUDSON SOFT CO., LTD.
  • IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
  • Koei Co., Ltd.
 



  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Majesco Entertainment
  • Marvelous Entertainment Inc.
  • NAMCO BANDAI Games Inc.
  • ONGAKUKAN Co., Ltd.
  • Oxygen Games
  • PAON CORPORATION
  • Q Entertainment Inc.
  • Q-GAMES, LTD.
  • SEGA CORPORATION
  • Sony Online Entertainment
  • Spike Co., Ltd.
  • SQUARE ENIX GROUP
  • TECMO, LTD.
  • THQ Inc.
  • UBISOFT
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Zoo Entertainment, Inc.
A seguir, eis alguns dos games que permitem a utilização do novo periférico. Lembrando que os preços são bem variados:
  • Auditorium*
  • Beat Sketcher*
  • Brunswick Pro Bowling
  • Cabela’s Dangerous Hunts 2011
  • Create
  • Dance Dance Revolution
  • EyePet
  • The Fight: Lights Out
  • Funky Lab Rat*
  • Get Fit With Mel B
  • Heavy Rain (via atualização de software da PSN)
  • High Velocity Bowling* (via atualização de software da PSN)
  • Hustle Kings* (via atualização de software da PSN)
  • John Daly’s ProStroke Golf
  • Kung Fu Rider
  • MAG (via atualização de software da PSN)
  • NBA 2K11
  • Pain* (via atualização de software da PSN)
  • Planet Minigolf* (via atualização de software da PSN)
  • Racquet Sports
  • Rapala Pro Bass Fishing 2010
  • Resident Evil 5: Gold Edition (via atualização de software da PSN)
  • R.U.S.E.
  • Sackboy’s Prehistoric Moves*
  • Singstar Dance
  • The Sly Collection
  • Sports Champions
  • Start the Party
  • Swords & Soldiers* (via atualização de software da PSN)
  • The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest
  • The Shoot
  • Tiger Woods PGA Tour 11 (via atualização de software da PSN)
  • Time Crisis: Razing Storm
  • Toy Story 3: The Video Game (via atualização de software da PSN)
  • TRON: Evolution
  • Tumble*
  • TV Superstars
Em dezembro de 2010, a Sony fez questão de indicar alguns títulos que poderão fazer uso do Move no futuro. Por mais que jogos como LittleBigPlanet 2 ainda não possuam suporte nativo para o controle, espera-se que a Sony lance um pacote de atualização para cada um dos jogos abaixo (como ocorreu com vários games acima).

Confira:
  • echochrome II
  • Dead Space Extraction
  • de Blob 2
  • Dungeon Defenders*
  • Dungeon Hunter: Alliance*
  • PlayStation Move Heroes
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2
  • Michael Jackson: The Experience
  • Modern Combat: Domination*
  • No More Heroes: Heroes’ Paradise
  • SOCOM 4
  • Sorcery
  • Top Darts*
  • Under Siege*
  • Virtua Tennis 4
  • Yoostar 2
  • Zumba Fitness
Jogos disponíveis via download na PlayStation Network (PSN)
Conforme é mostrado na videoanálise, os três games mais abordados pelo Baixaki Jogos durante a análise foram Sports Champions, Time Crisis Razing Storm e The Shoot. É claro que testamos Kung Fu Rider, Heavy Rain, EyePet, Resident Evil 5: Gold Edition e outros anteriormente, mas o que importa é a impressão geral deixada pelo intrigante dispositivo da Sony.
TestesColocando as mãos na massa… Quase literalmenteAlém de usar o Move na XMB, você tem a possibilidade navegar na web somente com o novo controle ou com a dupla Move + Navigation Controller. Infelizmente, é impossível apontar na tela e usar o cursor como “mira”, definindo a área a ser acessada através de movimentos manuais.
E os infortúnios de se navegar na internet com o Move não param por aí. A ausência de um botão equivalente ao R2 do DualShock impede que o jogador vá de uma página a outra lateralmente. Para retornar à página acessada no lado direito, você precisa ir à área de visualização de janelas abertas e escolher o site desejado.

Espera-se que a Sony libere uma atualização que ofereça o suporte ao Move como um “apontador” — pointer — na tela ou disponibilize um novo navegador web mais adequado para os usuários do novo controle.
Muitos podem achar que o uso do DualShock ou do Sixaxis na interface do PS3 possa ser mais eficiente que o emprego do Move. Atividades cotidianas, portanto, são mais confortáveis para quem já está acostumado com o “bom e velho” controle.
O ideal, na realidade, seria que a Sony desenvolvesse uma interface especialmente para os portadores do Move. Uma XMB com suporte nativo para o Move não seria uma má ideia, levando em consideração o elevado potencial de navegação do novo dispositivo.
Já nos games…
Sports Champions é um dos títulos que mais explora as funcionalidades do Move e mostra que calibrar o controle é indispensável para uma boa experiência. Em menos de um minuto, você se posiciona em frente à câmera e imita os movimentos exibidos na tela (levantando o braço para cima, para baixo e colocando o Move “na fivela do cinto”). Pronto, a calibragem foi feita com sucesso.
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Partindo para as seis modalidades de Sports Champions, o jogador logo percebe que existe o infame lag (ou delay). No entanto, o atraso no tempo de resposta da conexão é tão pequeno que, em poucos momentos, você nem se dá conta que ele existe. É até intuitivo se acostumar com esse mínimo atraso.
O tênis de mesa é possivelmente uma das opções de jogo mais divertidas para os usuários do Move até agora. A precisão dos movimentos com a raquete é impressionante. Existe a chance de executar cortadas velozes e até mesmo efeitos diversos na bola.
Muitos poderão ficar igualmente espantados com a qualidade dos arremessos de discos. A PS Eye detecta quase qualquer movimento que o jogador realizar com o Move. A intensidade dos lançamentos depende da velocidade com a qual o gamer mexe o dispositivo da Sony.
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Jogar bocha é outra atração de Sports Champions. Você tem a possibilidade de praticar o esporte não apenas em pistas tradicionais, mas sim em parques e em outros locais com diversos obstáculos. Mais uma vez, é fundamental não ter objetos que atrapalhem a captação dos movimentos do Move pela PlayStation Eye.
Certos modos permitem o uso de até dois controles. É divertido brincar com arco e flecha, mas é um tanto difícil se acostumar com a jogabilidade. Também é interessante encarnar o espírito guerreiro e partir para as arenas com uma espada e um escudo em mãos. Golpes furiosos podem ser desferidos com o controle.
Praticar vôlei no game é uma atividade um tanto limitada, pois não existe a possibilidade de mexer os esportistas manualmente. Ainda assim, usar dois PlayStation Move pode fazer muitas pessoas suarem a camisa.
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Tiros e mais tiros
O jogo Time Crisis Razing Storm transforma o controle em uma arma de fogo. Mais uma vez, a calibragem é indispensável. São oferecidos os games Razing Storm, Time Crisis 4 e Deadstorm Pirates, mas infelizmente nenhum deles é suficientemente divertido para o usuário do Move.
É uma pena afirmar que os ambientes de combate não salvam o título desenvolvido pela NAMCO BANDAI. É até engraçado participar dos tiroteios ao lado de um amigo, mas o esquema de comandos é bem pouco convidativo. No modo principal de Razing Storm, é possível usar o Move em uma mão e o Navigation Controller na outra para movimentar o personagem e atirar ao mesmo tempo.
Por outro lado, o game The Shoot é apenas on-rails. Ou seja: o atirador se mexe automaticamente. Treinando a mira, o jogador tem a oportunidade de encontrar bons desafios enquanto participa dos filmes de ação. O objetivo é manter o diretor satisfeito e atingir a maior quantidade de pontos possível no fim das tomadas.
É importante reforçar que acertar tiros em sequência aumenta o multiplicador de pontos. Portanto, precisão é tudo. Uma das habilidades especiais adquiridas durante os tiroteios deixa a cena em câmera lenta para que os inimigos sejam eliminados com mais tranquilidade. Para ativá-la, é preciso girar o corpo por completo (360º) com o Move na mão, seja de pé ou em uma cadeira.
Avaliação geral
Scott Rohde, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Sony Computer Entertainment America, afirmou que “a latência para o PlayStation Move está abaixo de um frame (quadro)”. No site oficial da companhia, consta que o controle possui uma latência de conexão similar à do DualShock 3. Para muitos games com suporte para o Move, portanto, essa taxa é cerca de 22 milissegundos (ms), mas pode variar ligeiramente.

Outro ponto relevante é que as televisões modernas de alta definição infelizmente possuem uma latência mais elevada, geralmente na faixa de 60 ms a 160 ms. Se a TV utilizada possui o chamado “modo de jogo”, é importante ativar a opção para melhorar a resposta das ações realizadas.
Quanto à calibragem, cabe aos desenvolvedores de jogos o aproveitamento máximo desse processo. A modalidade de tênis de mesa em Sports Champions, por exemplo, fixa a posição do esportista na tela a cada fim de ponto, não interessando a posição do jogador no ambiente. Contanto que o gamer ainda esteja no campo de visão da PS Eye (sempre tomando cuidado com a profundidade e a altura dos movimentos), a câmera captura perfeitamente os movimentos efetuados.
Normalmente o dispositivo continua calibrado quando o gamer deixa o campo de visão e retorna, mas, por via das dúvidas, é sempre bom recalibrar o Move de tempos em tempos. São poucos segundos que transformam a experiência por completo caso a calibragem seja feita com o maior nível de precisão possível.

Além do acelerômetro e do giroscópio, a tecnologia Z-tracking auxilia a triangulação dos movimentos. Sendo assim, a leitura das ações efetuadas pelo jogador é precisa e deve ser bem aproveitada pelas desenvolvedoras para a criação de games envolventes e convidativos.
Realmente, brincar com o Move respeitando as recomendações de distância da Sony (2,5 metros — entre cinco e nove pés) é satisfatório. Objetos ao fundo não influenciam na captação dos movimentos da esfera colorida — apenas se forem extremamente luminosos —, mas podem atrapalhar nas ações do gamer. O BJ não recomenda a utilização do controle em ambientes apertados e/ou cercados por objetos frágeis.
Quanto ao nível de luminosidade do ambiente, deve-se relatar que o Move funciona em salas com a luz apagada. Entretanto, locais com luz em abundância podem interferir na leitura dos movimentos da bola luminosa. Fontes externas, como o próprio Sol, atrapalham se iluminam o lugar de uma maneira mais forte. Em Sports Champions, a tela de calibragem indica se a luz ambiente está adequada para o uso do controle.

Impressões dos periféricos
É bem difícil questionar a qualidade do Move e dos novos dispositivos relacionados ao controle. A Sony caprichou na fabricação e, no que diz respeito a hardware, os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho.
O D-Pad (painel de botões direcionais) do Navigation Controller é pequeno, sensível e talvez um pouco duro no começo. Já o pino analógico é confortável e conta com um “botão de aperto” (equivalente ao L3 do DualShock). É interessante constatar que a localização do pino analógico na parte superior do Navigation “força” o usuário a usar mais o pino do que o painel de botões.
O Navigation não possui “quadrado”, “triângulo”, “Start” ou “Select”. Por outro lado, o Move não possui um botão equivalente ao R2 do controle tradicional, nem qualquer tipo de componente direcional (a não ser, é claro, a “mira” pela bola luminosa).

A falta do botão R2 é expressiva não só em navegadores web (indicada acima), mas também em comandos extras de certos jogos. Ainda bem que o gatilho e o botão Move substituem algumas funções e deixam os demais botões livres para o mapeamento de comandos originalmente ativados pelo R2, por exemplo.
O uso dos botões do Move, aliás, é tranquilo, visto que o botão principal é grande e fica localizado em uma posição estratégica no controle. Quanto aos demais botões, não há o que reclamar, mesmo levando em consideração as pequenas proporções físicas desses itens.
Felizmente, os gatilhos dos dois controles são satisfatórios. Os dois aparelhos possuem formatos anatômicos, confortáveis para mãos pequenas, médias ou grandes. É difícil encontrar críticas quanto à forma com que o Move e o Navigation ficam encaixados nas mãos dos usuários.

Quanto à segurança, vale a pena reforçar que o material com o qual é fabricado o dispositivo possui uma qualidade elevada. Enquanto o corpo do aparelho é resistente a quedas e batidas, a esfera luminosa é feita de um tipo macio de silicone e não oferece perigo. O Navigation Controller também é tranquilo nesse aspecto, embora não possua uma faixa de segurança para o pulso (não que ela seja realmente necessária).
Enquanto a PlayStation Eye é eficiente e poderia apenas contar com um cabo USB mais comprido, a pistola de plástico deixa um pouco a desejar depois de muitos minutos de uso em jogos como The Shoot e Time Crisis Razing Storm. Por quê? Principalmente pelo fato de que o gatilho é “fundo demais” — cansa facilmente — e poderia ser colocado em um local mais confortável para quem gosta de atirar durante várias horas.

Vale a pena?O grande dilema: comprar ou nãoDesde o dia 17 de setembro de 2010 (o grande dia do lançamento do novo controle), a Sony conseguiu vender mais de 4,1 milhões de unidades do Move. Mas o número não é tão espantoso quanto a marca de 2,5 milhões de unidades do Kinect vendidas globalmente em apenas 25 dias após o lançamento do aparelho da Microsoft.
Ainda assim, o surgimento do Move foi bem destacado na indústria de games. As novidades presentes na combinação de tecnologias foram o suficiente para atrair a atenção de milhares de críticos e jogadores. Nem tudo pode ser feito pelo controle, é claro, mas o uso do dispositivo é agradável de uma forma geral. O atraso no tempo de resposta das ações efetuadas pelo gamer é uma barreira tranquilamente transponível.

Pode-se dizer que ainda há poucos jogos com suporte para o periférico, mas é impossível esperar que todos os títulos do PS3 possam se tornar compatíveis com o Move no futuro. E testar games que não foram originalmente criados para o novo controle é uma experiência, digamos, bizarra. Por exemplo: jogar Super Street Fighter IV apenas com o Navigation Controller — com o Move, é impossível — é o mesmo que tentar lutar usando a bateria de plástico de Rock Band ou Guitar Hero.
Se os desenvolvedores tentarem ampliar ainda mais as possibilidades de criação e conseguirem atingir pelo menos os gêneros mais expressivos dos video games, muitas “limitações” serão eliminadas com o tempo e o controle ganhará ainda mais força no mercado. No entanto, trata-se de um desafio que não é fácil.

Por fim…
Os preços do Move e dos produtos relacionados ao controle podem ser um tanto abusivos para os cidadãos do território nacional, mas há quem diga que mesmo os valores brasileiros são compensados pela diversão oferecida. Se você prestou atenção nos números listados acima, deve ter notado que os preços norte-americanos são bem mais atraentes. Portanto, cabe a você a decisão de efetuar uma compra no Brasil ou importar legalmente o produto que deseja adquirir.
Enfim, o que interessa é o seguinte: destros ou canhotos, casuais ou hardcore, os usuários do console de sétima geração da Sony podem passar bons momentos com a novidade. O PlayStation Move não é tão inovador, mas as possibilidades oferecidas pela curiosa tecnologia podem fazer a diferença para aqueles que procuram jogos interativos e, ao mesmo tempo, ainda preferem segurar um controle em vez de apenas usar o corpo para jogar.

Imagens para a galera do CentrodosGamesBr =)
                   

Domínio de internet sugere novo Halo com suporte para Kinect

Que noticia boa galera =)

A Microsoft registrou o endereço kinecthalo.com e atiçou ainda mais a curiosidade dos fãs. Desde que a Bungie findou sua parceria com a Microsoft vários rumores apontaram diferentes projetos envolvendo a popular série de jogos de tiro em primeira pessoa.
Entre os boatos mais consistentes estava a de que a 343 Industries, estúdio interno da Microsoft, estaria trabalhando em uma versão HD de Halo: Combat Evolved — primeiro jogo da franquia. Enquanto outros já especulavam sobre um possível Halo com suporte para Kinect.
Na mesma entoada, outros rumores apontam que Gears of War também receberia uma edição especial com suporte para o novo periférico do Xbox 360, mas nada foi confirmado. Agora, com o registro do domínio “kinecthalo” uma nova leva de rumores começa a emergir na internet.
No entanto, o registro pode não passar de uma simples tática comercial. A GDC 2011começa no dia 28 de fevereiro e quem sabe o evento traga algumas informações concretas sobre os próximos lançamentos do Kinect e o futuro da franquia Halo.

Halo com suporte ao Kinect?

Que Halo é o carro chefe do Xbox 360, ninguém duvida. Agora, como seria a experiência de jogar Halo fazendo uso do Kinect?
A Microsoft continua firme em dizer que não possui planos para um jogo da franquia Halo com suporte ao sensor de movimentos, porém um domínio registrado pela gigante dos computadores leva o público a pensar um pouco diferente.
Sabemos até o momento que a 343 Industries está trabalhando em um novo game da franquia Halo e que a Microsoft registrou no ano passado o domínio Kinecthalo.com.
Juntando as peças, podemos sim ter um novo game com o tão sonhado suporte ao sensor. Vamos aguardar e esperar por futuras revelações.