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Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep DLC

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Aqueles que têm o Season Pass de Borderlands 2, DLC Tiny Tina estará disponível gratuitamente. No entanto, aqueles que não tem um terá que comprá-lo individualmente por US $ 9,99. De acordo com a 2K Games, DLC Tiny Tina sera a peça final do conteúdo contido no Borderlands 2 Season Pass.

Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep já está à venda e disponível para a PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Confira as imagens na galeria abaixo.

‘Meat Bicycle” não é a a coisa mais estranha neste Borderlands 2 Krieg Trailer História

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Sentimo-nos para Krieg, o sexto caçador cofre recentemente introduzido em Borderlands 2. Sua voz calma interior luta para ser ouvido, enquanto sua voz exterior psicótico grita coisas como “Eu sou o condutor do trem cocô!” Este pequeno tem seus momentos engraçados, mas também é muito triste.

Enquanto Krieg de já disponíveis, Borderlands 2 é devido um outro pedaço de DLC na forma de assalto Tiny Tina em Dragon Keep. Que chega em 25 de junho para 800 MSP / $ 10.

Dead Island: Riptide Review

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Dead Island Foi um pouco estranho. A, campanha de marketing chamativo destaque desmentiu um jogo de zumbi familiar, suas raízes em Dead Rising e saqueadores armas pesadas, como Borderlands óbvias. Por toda a modéstia de seu combate, por todos os bugs e arestas, foi satisfatório. A infinita variedade de golpes, chutes, festanças, decapitações e desmembramento ficou repetitivo rápido, isso é verdade. Mas quando estava fresco, que trêmulo corpo a corpo em primeira pessoa ofereceu uma descarga de adrenalina que permanece viva.

A razão é tão vívida é porque eu estou jogando o mesmo jogo novamente em Dead Island Riptide, uma repetição sem inspiração e sem vergonha. Não só é menos satisfatório, mas qualquer satisfação obtida é feito de modo a contragosto, porque o jogo simplesmente não merece isso.

Acabar com o fechamento Mortos da Ilha como um facão no pescoço, Riptide pega com os quatro sobreviventes desorganizado de Banoi atirou na irmã, semelhante ilha zumbi atingidas de Palanoi. O conjunto imunológico é acompanhado por Aussie durão John Morgan, um personagem apenas memoráveis ​​graças a seu gosto por socos. Quanto à história, se você já assistiu algum filme de zumbi brega onde os militares se envolver, então você sabe mais ou menos como Riptide sacode. Isso seria bom se Riptide estava se esforçando para paródia ou homenagem, ou algo assim. Infelizmente, é simplesmente característica da abordagem irresponsável da Techland para este semi-sequela.

O pouco que é novo não é substancial. Pantanosas águas já pode ser negociado por um barco movido a motor, que é mais ou menos o carro, mas sobre a água, e com um botão de turbo. É bom para o que é em single-player, que é outra maneira de abalroar os mortos-vivos. Em co-op, no entanto, quando ele leva um tempo para carregar todos a bordo, a capacidade de ambos zumbi e jogador para correr em águas rasas faz usando o barco de um chore.

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Um punhado de missões de defesa hub oferece mais de um shake-up, mas ainda é básico. Enxames de ataque de mortos-vivos do forte em todas as direções, enquanto os sobreviventes (humanos e AI) correr ao redor, batendo cabeça em como normal. As distrações estão a colocação de cercas elétricas para bloquear a entrada, colocando explosivos e lotação torres de metralhadoras. Mais uma vez, estas missões não são pobres, mas não há nenhuma variação para além dos dois primeiros ou assim. Mais importante ainda, em qualquer outra sequela eles estariam encobertos no ‘Novidades’ checklist. Eles são o tipo de afternote eu esperaria em DLC, ou talvez até mesmo um patch. Em Riptide, eles são sem dúvida os maiores acréscimos.

A ilha se esforça para imbuir ritmo, misturando-se os seus cenários, mas falta-lhe a personalidade de Banoi. Como o resto de Dead Island, Banoi era repetitivo, mas o seu pitoresco, motivo decadência que virou desastre amarrado na história e estilo. Em contraste, Palanoi tem variedade, mas é apenas a 50 Shades of Grenada, explicitamente tropical, mas sem substância.

Se o objetivo é fazer com que me sinto como se estivesse pegando onde Dead Island parou, então Riptide êxito. Depois de importar o meu personagem, a lâmina-brandindo Xian, vou logo passando e poda para o conteúdo do meu coração, e o retorno ao caos é divertido. No entanto, em breve, mesmo para além do idêntico zumbi cortar, eu estou percebendo exatamente os mesmos problemas que eu fiz antes.

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Saia de Xian, por exemplo, está rasgada na parte inferior, como você pode ver quando ela pula. Ele sempre parecia um pouco estranho em Dead Island, mais parecido com malha de arame de roupas danificado. Da mesma forma, os sapatos exibiu um salto duplo curioso que parecia muito errada. Você acha que nos últimos dois anos entre Dead Island Riptide e que alguém teria enfeitado seu modelo de personagem – talvez até mesmo fornecer roupas novas – especialmente considerando saltos e chutes são grandes partes de seu jogo. Você pensaria, mas você seria errado.

A preguiça em Riptide é generalizada. Eu não posso vender vários itens. Os modelos de personagens olham vidrados. A dublagem não consegue sincronizar com os movimentos da boca.

Ele vai além do que não foi alterado. O original Ilha Morto conseguiu não fedem de seus sistemas de jogos tradicionais, como XP, upgrades de armas, árvores de habilidades e assim por diante. Riptide, por outro lado, abraça a sua gameyness. A área de mercado alagado está cheio de semblante escadas que levam até o mesmo quarto com a mesma tabela de elaboração do mesmo maldito lugar. Assim, muitos locais são lave-and-repeat, de fato, e de tantas missões secundárias são quase idênticos. As pessoas que se encontram não são definidos para além de uma ou duas linhas de descartáveis, e você está apenas após a sua XP e dinheiro, na verdade. A coisa toda parece um MMO lo-fi.

Depois, há os erros. O jogo caiu várias vezes ao longo dos meus 30 ou mais horas de jogo em tempo. Mais do que algumas esquisitices surgiu, como chutes aéreos que me levou através do teto, ou grave desaceleração em determinadas áreas. Co-op, que é quando o jogo é mais agradável, aparentemente, vem com o risco adicional de reverter algumas das suas missões secundárias. Novamente, isso não é novidade para os jogadores Dead Island.

Este é o lugar onde é o lugar onde o reconhecimento relutante vem, porque a preguiça não o justificar: Riptide ainda é, como o mais vil dos níveis, agradável. Como Dead Island, antes disso, há uma satisfação proporcionada pelo ponto de vista ea constante, gemendo caos, coisas como metralhar um bandido gigante enquanto ele convulsiona aos furtos de seu facão choque avançada permanecem, de uma forma muito pura, satisfazendo.

Esses sistemas gamey que Riptide abraça ainda torná-lo procurados, embora em uma espécie de entorpecimento mental de forma. Muito parecido com um MMO, é fácil desligar como você tirar centenas e centenas de mortos-vivos, o tempo todo nivelando-se e ficando cada vez mais poderoso, armamento animar avançada. É robótica e é mudo, mas ainda é satisfatória.

Pelo menos, até certo ponto, e esse é o problema. Não há como fugir como Riptide sente como Ilha do Morto tempo perdido gêmeo, o que deveria ter ficado perdido. O jogo traz os mesmos genes e os mesmos defeitos, embora com pequenas diferenças. Que esses defeitos incluem erros e questões básicas como ouvir a mesma, o diálogo mal entregue repetido ad nauseam quando você entregar itens de quest – tente fazer isso por três minutos em linha reta – é espantosa.

Se, como um zumbi em Banoi, você foi absolutamente carente de carne fresca, em seguida, Riptide pode ser para você.

Borderlands 2: Big Sir Hammerlock Jogo de caça review

Objetivo da missão: Encontre laboratório criatura.

Oh, Borderlands, nunca ceder. Continuar jogando-me em ramificações DLC estranhas onde Pandora se torna o lar de piratas, lutadores profissionais e blindadas Bullymongs. Continue enviando-me contra monstro-de-semana-chefes e os lunáticos ensandecidos que os criaram. Mantenha produzindo novos continentes para adicionar a este mundo, empoeirado extravagantemente devastada, e manter armazená-los com baús pilhagem, gotas Eridium e, assim, os objetivos da missão como laboratório Encontrar criatura.

Nenhuma das quais é a de dizer que não há espaço para um pouco de experimentação para além dos limites de sangue salpicado de que o laboratório, é claro. Um elemento central do Borderlands é as grandes riffs, dispersa a coisa toda oferece sobre os excessos lunáticos da cultura americana. Caça Sir Hammerlock do Big Game muda o foco um pouco, no entanto, a embalagem te para uma nova área chamada Aegrus de desmontar a fauna local como ruidosamente e destrutivamente possível.

Aegrus é baseada em África, pela aparência das coisas – ou melhor, ele é baseado no conceito da mídia americana de África, o que significa que o que você acaba com um cruzamento entre um parque de safári, Ilha King Kong do crânio e algo que lembra o interior restaurante de um terminal de aeroporto do tema mais mal avaliada. Mapas são enormes e escarpada e distinta de qualquer outra coisa que você viu no jogo, o que é ótimo, e eles estão cheios de grupos de lança em punho “Savages”, que se sente meio estranho. Com a figura neo-vitoriana de Sir Hammerlock para servir como o seu caminho para a aventura, é uma promissora configuração com a qual paródia do colonialismo visão distorcida do mundo – mas nunca se sente como os desenvolvedores estão totalmente confortável com a idéia, ou particularmente certo onde deveria ir com ele.
EG homem YouTube Ian Higton apresenta um rápido olhar para o DLC Hammerlock após a moagem para o nível 30 em três dias em preparação.
O que eles são totalmente confortável com, no entanto, é a criação de uma outra estrela convidada memorável na forma de Professor Nakayama, um cientista do mal na tomada que é tanto cripplingly consciente de suas próprias deficiências e completamente despreparado para a tarefa de dominar o mundo ele deu a si mesmo. Um acólito entusiasta de Jack Bonito, no escuro da Disney príncipe central da campanha Borderlands 2, o hit do Nakayama a idéia de clonagem de seu herói psicótico, assumindo assim o controle de Pandora.
Sir Hammerlock muitas vezes prefere ficar no alojamento, em vez de enfrentar o calor sombrio de batalha. Inimigos, entretanto, muitas vezes, começam a atacar os animais selvagens se deixados à sua própria sorte.
O enredo que se desenrola é bastante compacto comparado aos dos últimos dois add-on episódios, mas ainda é recheado com uma série de batalhas decentes, uma piada realmente estelar final, e um arsenal de ataque que, pelo menos para mim, ofereceu alguns dos melhores despojos que eu já marcou em uma única sessão. (É interessante notar, aliás, que, embora a narrativa tem lugar após o fim de Borderlands 2, você não vai precisar para terminar o jogo para acessá-lo. Você precisa ter pelo menos um nível de 30 caracteres para se divertir, no entanto. )

A campanha pode ser levemente sobre o lado mais curto, mas mais do que qualquer DLC anterior, este é sobre as side quests. Estes enviar corridas ao redor novas áreas do jogo rastrear criaturas lendárias para matar, coleta de ovos gigantes e até mesmo a limpeza de piscinas de urina animal. Há um par de patrões que vêm com truques puras – uma prova de balas a menos que você virar as costas para ele, por exemplo, enquanto a outra tem de ser finalizadas em menos de um minuto – e há também um monstro de alto nível que vai exigir uma festa para derrubar.

É bastante difícil ir por toda parte, de fato, com uma seleção de bestas novas para enfrentar tais como os Scaylions escorpião-como, enquanto aqueles selvagens, muitas vezes gerar com um Witch Doctor, um feroz elementar bala esponja que pode distribuir buffs e debuffs como seu asseclas constantemente subir de nível, goliath de estilo, mais tempo permanecer vivo. Ele faz missão Hammerlock da campanha primeiro um pouco punir, talvez, como você aprender a se familiarizar com a idéia – mas com o tempo ele se encaixa perfeitamente em foco existente do jogo sobre a priorização alvo e permite batalhas muito emocionantes como as coisas ficam fora de controlar.
A tampa novo nível deve sair em breve. Por enquanto, se contentar com alguns barcos?
Preço e disponibilidade
PC/PS3/360
8 £ / € 10 / Pontos $ 10/800 Microsoft
Lançado hoje, 15 de janeiro (16 de janeiro na PlayStation Store Europeia)
O apelo real, porém, está nos mapas. Existem grandes, pedaços de membros longos de terra cheios de cachoeiras e costas curvas, há fábricas abandonadas que foram readequadas como morgues horríveis, e há árvores cujas casas agarrando ramos são grandes o suficiente para segurar confortavelmente aldeias inteiras. Alcance Grifter, a Gruta de Hunter, Dripwater Cavern: ajuda que os cartógrafos Borderlands “consistentemente encontrar um tipo de poesia geográfica que outros jogos tendem a perder. Novo veículo Hammerlock, um barco fã todos, mas arrancado do igarapés da Flórida, não lidar com isso de forma diferente dos esquifes de areia do Capitão Scarlett, mas ele ainda se sente surpreendentemente fresco para ligá-lo ao redor destes espaços amplos e antigos, tendo na mira , pegando bugigangas, ficando em confusões e rastreamento de animais gigantes de volta para suas tocas wind-blown.

Você vai rir, você vai morrer, você vai explodir os dentes de um Borok errante do tamanho de uma pequena caravana. Em comparação com as alturas da Campanha Sr. Torgue de Carnage, com sua combinação engenhosa de piadas kayfabe e intensidade barra de luta prolongada, Hammerlock não consegue igualar-se. Mas fornece várias grandes novas razões para voltar a Pandora, e isso é o suficiente para selar o negócio.

Dead Island Prévia

A Techland conseguiu relativa fama nos últimos anos com seus títulos da série Call of Juarez e o jogo de corrida Off-Road Nail’d. Aparentemente eles conseguiram se estabelecer no mercado, porque seu projeto atual é mais ambicioso que qualquer outro desses jogos.
Em Dead Island você joga com um dos quatro personagens selecionáveis(e com estilos de jogo diferentes) que está passando suas férias em um resort na ilha paradisíaca de Banoi. Após uma noitada, nosso protagonista descobre que está no meio de uma epidemia zumbi. Que 
ressaca.
O título, claramente tomando carona na onda de jogos de zumbis do mercado, tem uma jogabilidade em mundo aberto, como em Fallout e GTA; Missões são dadas em pontos específicos e você é livre para fazê-las quando quiser, ou se preferir pode explorar os mistérios tropicais da vastamente detalhada ilha de Banoi, desde suas cidades até suas selvas.
Espera-se que Dead Island terá um sistema de armas parecido com os jogos da série Dead Rising, com a diferença de que cada personagem terá que aprender a usar cada uma apropriadamente com o tempo. Não espere que seu personagem seja um mestre da katana ou um grande batedor de baseball logo de cara. Um sistema de árvore de skills. com novas habilidades e melhorias compraveis, se certificará de que seu personagem terá que progredir aos poucos. O motivo disso é um foco maior dado no jogo ao combate corpo a corpo com os mortos vivos. Armas de fogo serão mais raras no jogo, e suas armas podem quebrar a 
qualquer momento. É necessário improvisar constantemente.
Os gráficos são excelentes e lembram muito as ilhas do sul do pacífico de Just Cause 2. Horizontes lindos de mares e florestas mesclados com a multidão marrom de zumbis correndo em sua direção. O contraste das paletas mostra a dedicação que a Techland tem dado a arte do jogo
Como na outro franquia de zumbis com 4 personagens Left 4 Dead, haverá modo cooperativo de até quatro jogadores, e foi dito que não haverá problema em duas pessoas usarem o mesmo personagem assim como no sucesso de tiro em primeira pessoa Borderlands, o que 
 evitará brigas entre jogadores.
E sim, podemos esperar tipos diferentes de zumbis e muito, muito sangue e carne humana voando.
Dead Island sairá no final do ano para Xbox 360, PS3 e PC. Será que a Techland conseguirá cumprir todas as suas promessas e firmar esse jogo ambicioso entre as outras grandes empresas?