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Evento patrocinado pela Sony ‘Etoo’ em Londres, é uma alternativa para E3

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 Os londrinos não frequentam E3 deste ano tem um vídeo game-centric evento próprio para atender chamado de “Etoo.” Etoo foi anunciado como uma alternativa para E3 com a Sony e a Gamestick de PlayJam a atração principal do evento como patrocinadores. Press release do evento observou que mais de 30 desenvolvedores irão mostrar os seus últimos jogos. Demos de Lost Planet 3 e DuckTales será apresentado pela Capcom e The Last of Us and Rain vai estar em exibição, bem como, para citar alguns.

Etoo será realizada no Bar carregar no Soho de segunda-feira, 10 de junho a quinta-feira 13 de junho. Os acontecimentos diários será livre para o público, mas exigem registo de antecedência, enquanto livestream shows noturnos têm uma taxa de entrada de £ 6.

Divulgado Gameplay e galeria de fotos de Remember me

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Acabou de ser divulgado pela empresa  VG24/7, um gameplay e fotos de Rmember me.


Remember me, conta a historia de uma agente secreta chamada Nilin que vive em Neo-Paris no ano de 2084. Na cidade Neo-Paris foi desenvolvido um projeto que digitaliza e arquiva memórias, criando um caos, pois, muitas informações pessoais são trocadas. E no meio desse caos, Nilin nossa agente secreta, que teve suas memorias apagadas é ativada, com habilidades de luta incríveis ela ainda pode se infiltrar na mente das pessoas, uma habilidade chamada de Memory RemixO ponto forte do game são suas batalhas de tirar o folego e o modo de criação de combos, alem de habilidades de parkour, características que lembram bastante Batman Arkham city.

Capcom lança Plesioth em o último lote de Monster Hunter 3: imagens

Monster Hunter 3 é apenas alguns meses de distância, e Capcom lançou um novo lote de imagens para ter certeza de que não se esqueça.

Acima, e na galeria abaixo, você pode conhecer Plesioth. Plesioth é um Wyvern Piscine, e você será capaz de lutar com ele debaixo d’água pela primeira vez.

Monster Hunter 3 Ultimate está chegando ao 3DS e Wii U em 31 de março, e irá permitir aos jogadores para jogar o arquivo salvar mesmo entre os dois consoles.

[via Capcom Unity]

  

  

DmC: Devil May Cry

Uma revolução com pitadas de conservadorismo

A cada nova notícia sobre DmC: Devil May Cry, a reação é a mesma: os fãs reclamam, xingam e amaldiçoam todas as gerações dos envolvidos no reinício de uma das franquias mais queridas da última geração. Afinal, não é sempre que temos um personagem tão carismático quanto Dante surgindo nos games e não é simples vê-lo sendo radicalmente transformado da noite para o dia.

No entanto, tanto a Capcom quanto a Ninja Theory têm noção da responsabilidade que elas carregam com esse ousado projeto. Tanto que, apesar da grande revolução que a franquia vem recebendo, ainda há alguns elementos dentro do cânone do personagem que permanecem inalterados. Afinal, quem não se surpreendeu ao ver que Vergil estaria presente e com suas principais características intocadas?


Casos de família

Em entrevista ao site VG24/7, o produtor da Capcom, Alex Jones, explicou um pouco sobre o que mudou e o que permanece imutável com o reinício da série. Segundo ele, mesmo com todas as alterações radicais realizadas em DmC: Devil May Cry, a Ninja Theory se viu praticamente obrigada a não mexer em alguns pontos para que os fãs sentissem que, mesmo diferente, aquele ainda é o mesmo universo que eles conhecem.

A melhor forma para criar essa noção de continuidade foi resgatando alguns conceitos e elementos dos títulos anteriores. É o caso do próprio Vergil, o icônico irmão gêmeo do protagonista.

Segundo Jones, por ser tão simbólico dentro da série, o personagem era presença mais do que obrigatória nessa nova origem, mesmo que, para isso, algumas coisas tivessem de mudar. Ele explica que, ainda que a relação familiar exista, ela não será apresentada da mesma maneira vista em Dante’s Awekening. Exemplo disso é que, em DmC, o antagonista será o líder da chamada Ordem e que estará observando seu irmão com bastante frequência.

A única dica revelada sobre esse reencontro é que Dante é tido como um marginalizado pela sociedade que é Vergil quem lhe oferece a chance de vingança. De acordo com o produtor, é a partir desse ponto que teremos uma visão mais aprofundada do anti-herói, conhecendo suas motivações e acompanhando seu desenvolvimento.

Mas o rapaz de cabelos brancos não é o único nome a voltar dos títulos originais. O produtor conta que o par de armas Ebony e Ivory também retorna, assim como o estilo de jogo que fez com que Devil May Cry ganhasse uma legião de fãs, ou seja, um combate intenso mesclando espadas com tiroteios.

A velha polêmica do visual

E como falar de DmC é questionar o novo visual dos personagens, o produtor da Capcom não hesitou em reforçar que a mudança na estética tem uma razão de ser. Segundo ele, toda a equipe de produção já sabia que as críticas viriam e todos esperavam por elas — tanto que, mesmo após todas as reclamações, nada foi alterado.

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Ele ainda afirma que toda essa repercussão revela um aspecto muito positivo: se as pessoas reclamam, é porque elas se importam, o que mostra que a série ainda é muito querida pelos jogadores. E é exatamente por isso que a Ninja Theory está confiante no caminho tomado.

Jones explica ainda que, por mais que as pessoas questionem a “repaginada” de Dante, elas vão entender o porquê da mudança assim que elas estiverem com o jogo nas mãos. Ele não deixou claro o que isso quer dizer, mas adiantou que a ideia era trazer uma pegada muito mais sombria com o qual o estilo anterior não combinava.

Além disso, ele aposta firmemente que a essência de Devil May Cry está exatamente no combate frenético, algo que os jogadores não terão do que reclamar no próximo game. A combinação de armas e espadas, segundo ele, vai se encaixar perfeitamente com a extensa árvore de habilidades, gerando uma lista quase infinita de combos possíveis.

Propaganda negativa

Durante a gamescom, foi possível conhecer um dos novos inimigos que Dante encontrará em sua jornada: Bob Barnabas. Pelo que pôde ser visto, o novo vilão será uma espécie de apresentador de TV que usa sua influência para dominar as pessoas e colocá-las contra o perturbado protagonista.

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Desse modo, o demônio consegue passar a imagem de que o anti-herói é, na verdade, um maníaco sociopata que sai às ruas para matar pessoas inocentes, mesmo que as câmeras registrem o combate do personagem com as hordas do inferno. De acordo com Jones, a ideia está exatamente em mostrar em como a humanidade está sob o controle dos inimigos e quem se levanta contra isso é tido como louco.

Além disso, o site G4TV teve acesso a uma das demonstrações disponíveis durante o evento na Alemanha e trouxe algumas novidades em termos de mecânica. Segundo eles, a ideia de que nosso mundo está em constante contato com o Limbo é mais uma vez reforçada, principalmente quando as duas realidades se chocam, dando origem a um cenário totalmente distorcido.

É nessa paisagem absurda que a ação se passa. Porém, mais do que plataformas sobre uma ponte, o que chama a atenção nesse momento é um dos equipamentos que Dante poderá usar ao longo do jogo. As Eryx são luvas que dão ao personagem uma força descomunal, sendo capaz de destruir as defesas dos demônios com um único soco.

Um pouco mais adiante, dois novos adversários surgem em seu caminho. Assim como já acontecia nos jogos anteriores, temos a dualidade de fogo e gelo sendo representada em monstros que surgem ao mesmo tempo para incomodá-lo. O que chama a atenção, no entanto, é que, para derrotá-los, você deve combinar o uso de sua arma angelical com os itens demoníacos — como as Eryx — para obter sucesso, criando uma batalha frenética e que vai exigir muita atenção dos jogadores.

DmC: novo trailer com jogabilidade e detalhes do bônus para pré-compras

A Capcom lançou na gamescom 2012 uma demonstração de 26 minutos com as cenas de ação que poderão ser vistas em DmC: Devil May Cry. O vídeo apresenta a mecânica de combate, dando uma prévia dos sistemas e batalhas do jogo — que tem previsão de lançamento para janeiro de 2013.

Também foram divulgados detalhes do bônus da pré-compra (que poderá ser feita via Amazon) e de como será a arte da caixa. Primeiramente, aqueles que fizerem o pedido com antecedência pela loja virtual receberão um exclusivo Bone Pack — que modifica a aparência de algumas armas.

Fonte: Reprodução/VG24/7

Além disso, um novo personagem será incluso no bônus: denominado Orb Harvester, ele permitirá ao jogador coletar orbs vermelhos extras para, assim, atualizar as armas e os combos, bem como os itens de compra. O código para acesso ao conteúdo exclusivo será encaminhado aos compradores em até dois dias após o envio do jogo.

Compra antecipada de “Resident Evil 6” no site da Capcom dá guarda-chuva da Umbrella

A Capcom anunciou que quem fizer a compra antecipada de “Resident Evil 6” em sua loja online receberá de brinde um guarda-chuva com as cores da Umbrella Corporation, a famigerada corporação maligna responsável pelas armas biológicas da série.Esse é o guarda-chuva que a Capcom oferece para quem reservar "Resident Evil 6"

O guarda-chuva está disponível em quantidade limitada, e vem com uma capa personalizada para carregá-lo. O acessório, aliás, aparece para compra na loja da produtora por US$ 16,95, mas com status “em espera”.

Para reservar o seu game e garantir o brinde, basta acessar este link.

“Resident Evil 6” está previsto para 2 de outubro, nas versões PlayStation 3 e Xbox 360.