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Battlefield 3

GDC 2011: O campo de batalha nunca foi tão bonito

A esta altura você já deve ter visto o vídeo demonstrativo apresentado pela EA na GDC 2011 e certamente ficou impressionado com a qualidade dos gráficos. A evolução dos visuais de Battlefield 3 em relação ao seu predecessor indireto —Battlefield: Bad Company 2 — se dá por conta da nova engine desenvolvida pela DICE, a Frostbite 2.
No entanto, apesar do novo motor gráfico trazer grandes novidades, ele está apoiado em um conceito  que já fazia sucesso na série Bad Company: cenários destrutíveis. Todavia, a Frostbite 2 vai além e não se contenta em oferecer somente pequenas estruturas desmoronáveis, trazendo aplicações muito mais imponentes. Em Battlefield 3, todas as construções, mesmo as grandes edificações, poderão vir abaixo.
Outro destaque de Battlefield 3 é a qualidade das suas animações. Apoiado no sistema ANT — utilizado pela Electronic Arts em seus jogos de esporte, como a linha FIFA —, o jogo oferece modelos de personagens com animações mais realistas. A Frostbite 2 — que levou mais de dois anos? para ser desenvolvida — também atua em patamares elevados na renderização de imagens e mixagem de áudio, que quando combinadas criam efeitos de som e iluminação mais envolventes.
A conferência da Electronic Arts na GDC 2011 revelou um jogo verdadeiramente impressionante. A build para PC — principal plataforma de desenvolvimento — não trouxe nenhum detalhe da campanha, mas deixou claros os atributos técnicos de Battlefield 3, além de dar um gostinho da jogabilidade.
O tempo passa, mas nada muda
Ao que tudo indica, a trama se passará no ano de 2014, quando insurgentes iranianos (que atendem pela alcunha de PLR), começam a organizar uma ofensiva contra seu vizinho, o Iraque. Você assume o papel do Sargento Henry “Buck” Blackburn, um fuzileiro naval estadunidense aquartelado na fronteira entre os dois países. Ainda não está claro se você poderá controlar outros personagens ao longo da campanha.
A demonstração acompanhou uma missão de resgate na qual Blackburn e sua unidade devem encontrar um esquadrão desaparecido que investigava possíveis fábricas de armas químicas. A tropa percorre becos estreitos e edifícios abandonados, demonstrando os excelentes efeitos de iluminação, até chegarem a um estacionamento cercado por prédios.
Neste momento, as coisas começam a se complicar. Blackburn e seu pelotão caem em uma emboscada e são alvejados por atiradores de elite escondidos nas edificações. As balas voam de todos os lados e um dos soldados é atingido.
Img_normalEsta é a deixa para que o representante de DICE apresente uma nova funcionalidade de Battlefield 3: a habilidade de carregar seus companheiros feridos até um lugar seguro. Aparentemente tudo se desenrola na forma de um mini jogo contextual (o famoso quick time event).
A batalha termina, mas logo um inimigo armado com um lançador-propelente de granadas (RPG) apimenta a demo de Battlefield 3. O designer responsável pela apresentação leva Blackburn até uma posição estratégica e arremessa uma granada na varanda onde está o oponente — mostrando com todos os detalhes a destruição do cenário.
A demonstração segue confirmando o retorno de mais uma funcionalidade característica da série, a capacidade de se arrastar no chão (prone). Depois de eliminar as tropas insurgentes, Blackburn e seus companheiros exploram um prédio para eliminar o atirador de elite que pegou o pelotão de surpresa.
Esgueirando-se atrás de muros e tubulações, os soldados estadunidenses finalmente encontram uma posição adequada e disparam um foguete na direção do inimigo. Mais uma vez a Frostbite 2 mostra todo seu poder, entregando visuais impressionantes e um detalhado efeito de destruição.
Em outra sequência da demo temos a confirmação de que haverá combate corpo a corpo. Blackburn aparece se engalfinhado com um adversário em outro mini jogo. Os golpes são desferidos conforme você pressiona o botão indicado na tela.
A demo também mostrou alguns detalhes da interface gráfica. Segundo a DICE, o que foi apresentado não será a versão final, mas já dá para perceber que Battlefield 3 terá um hud mais limpo, mostrando apenas as informações essenciais para o jogador.
Img_normalMunição e granadas aparecem na base da tela. A lista de objetivos só surge quando uma nova missão é adicionada ou quando você cumpre um das metas. Uma bússola no canto inferior esquerdo indica a direção geral do seu próximo alvo.
A demonstração foi breve, na verdade o vídeo divulgado cobre boa parte do que foi revelado no palco, mas já foi o suficiente para atiçar a imaginação dos fãs. Battlefield 3 ainda tem um longo caminho de desenvolvimento pela frente, mas não há dúvida de que o título já é um dos principais candidatos a jogo do ano.
Battlefield 3 terá versões para PC, Xbox 360 e PlayStation. O novo FPS da DICE ainda não tem data de lançamento definida, mas é esperado para o terceiro trimestre de 2011.

Algumas novidades sobre Battlefield 3

O aguardado game Battlefield 3 teve maiores informações divulgadas ontem pelo pessoal da DICE e também foi aproveitado para a revelação de um novo trailer.
O chefe de animação da DICE, Tobias Dahl, confirmou que o novo game faz uso de tecnologias já presentes em jogos como Madden e FIFA, no que se diz respeito às animações. Isso mostra uma boa interação entre os parceiros da Electronic Arts, já que a troca de experiências entre eles está bem visível.
Frank Gibeau, da EA, reafirma toda a expectativa que a empresa tem em cima do novo game e fala sobre a inevitável comparação com Call of Duty.
O resultado pode ser visto no novo trailer do game Battlefield 3, que claramente demonstra o cuidado que a produtora está tendo com a animação do jogo.