Podem ir buscar Battlefield 3, Need for Speed Most Wanted, Dead Space 3, Tomb Raider, Hitman, entre outros títulos.
Como parte de uma venda em curso, a EA baixou o preço de vários títulos para download na Origin, oferecendo até 50 por cento fora dos lançamentos recentes, como Tomb Raider e Hitman: Absolution.
Até 30 de abril, os usuários origem pode pegar uma cópia digital de Tomb Raider por US $ 25, ou por apenas alguns dólares a mais que eles possam prender o DLC-empacotado Survival Edition. Hitman: Absolution está atualmente custa R $ 20, e uma seleção de jogos com desconto EA-publicados (incluindo Dead Space 3 e Crysis 3) também está em disputa. A lista completa dos jogos em destaque está aqui.
Jogadores na Europa também pode entrar em ação, como Square Enix relata queda de preços regionais para Tomb Raider, Hitman e edição limitada de Sleeping Dogs.
A Microsoft está fazendo para seus míseros presentes de aniversário 17p com uma oferta pessoas provavelmente se preocupam. Na loja online da Microsoft EUA está dando 1.600 MS points para pré-encomendas em vários jogos futuros.
Estes não são o lixo típico que você precisa para fixar vouchers para a fim de vender, mas sim jogos altamente antecipados que as pessoas provavelmente gastar o dólar superior em qualquer maneira. Jogos como: Grand Theft Auto 5, BioShock Infinite, Tomb Raider, Metal Gear Rising: Revengeance, Dead Space 3, Crysis 3, Army of Two: Cartel do Diabo, Lost Planet 3, South Park: A Vara da Verdade, e Tiger Woods PGA Tour 14.
A oferta é válida até 06 de abril e não há um limite de três por cliente.
Infelizmente, este negócio parece ser exclusiva para os EUA e Canadá, mas com alguma sorte ele vai vir para o Reino Unido. Algo para se manter um olho em, pelo menos.
Crysis 3 está criando uma expectativa altíssima no mundo dos games, devido às modificações que a Crytek fez com o uso da CryEngine 3. Quem acha que é um pouco de exagero falar que a apresentação visual estará mais monstruosa ainda do que nos dois primeiros games não precisa ficar absorto em indagações e especulações meramente abstratas.
O site games.on.net publicou um vídeo divulgado pela Crytek que vai sanar a sua curiosidade e mostrar que Crysis 3 trará um potencial gráfico de altíssimo nível. O chefe da desenvolvedora, Cevat Yerli, disse ao site VG24/7 que está encantado com o que a nova engine é capaz de fazer.
Para exemplificar o poderio do refinado motor gráfico, o vídeo da Crytek mostra os seguintes recursos técnicos:
Real-Time Volumetric Cloud Shadows: as sombras, quando encontram substâncias líquidas ou gasosas, se adaptam de maneira a contornar os objetos.
Pixel Accurate Displacement Mapping: para entender melhor a diferença que esse recurso proporciona, a empresa mostra uma mesma imagem com ele ligado e depois com ele desligado. O detalhamento dos pixels aumenta de maneira absurda, dando muito mais volume às raízes demonstradas.
Tesselated Vegetation: para comprovar a alta capacidade de resolução, cada parte da vegetação foi criada individualmente, assumindo formas, tamanho e envergadura real, que recebem um aumento progressivo no número de polígonos, de acordo com a proximidade da câmera com o objeto.
Composite 3D Lens Flares & FX: o jogo é reproduzido por uma espécie de câmera real, que transmite tridimensionalmente todas as interações com a luminosidade existente no cenário.
Procedural HDR Flares and Shapes: a mesma coisa, só que o efeito acontece com a troca de ambientes; quando as luzes externas ou da iluminação interna dos locais atingem um objeto, o HDR simula o efeito da íris dos olhos.
3rd Generation Real-Time Global Illumination: a CryEngine3 utiliza efeitos novíssimos de iluminação, já pensando no poderio de hardware da próxima geração.
Dynamic water Volume Caustics: a interação do volume de líquidos muda em tempo real de acordo com as características dos objetos que se relacionam com ele; por exemplo, o animal emergindo e submergindo na água gera alterações em todo o ambiente.
Real-Time Volumetric Fog Shadows: as sombras geradas pela neblina são geradas em tempo real, conforme o ângulo que você esteja apontando a câmera.
Real-Time Area Lights: foco de luz emitido por um ponto de iluminação não é maior do que o seu tamanho máximo; parece redundante, mas isso quer dizer que a iluminação não transcende o tamanho máximo do foco e as áreas que estiverem fora dele ficam escuras.
Unlimited Particle FX Lighting: as partículas iluminadas emitidas por faíscas ou explosões tem iluminação própria individual e apagam ou aumentam o brilho de acordo com a interação com o ambiente.
Integrated Cloth & Vegetation Simulation: os aspectos físicos que as características acima permitem que sejam gerados são respeitados ao menor contato com o vento; isso vale tanto para as vegetações, destaque para a cena do helicóptero pousando quanto para os objetos de teciso sendo manipulados pela corrente de ar.
Top Secret Tessellated Toad Tech: para finalizar, a Crytek demonstrou uma técnica própria, ainda desconhecida pelos demais desenvolvedores, que a permite abusar da quantidade de pixels utilizada no sapo mostrado no vídeo; essa tecnologia certamente será um diferencial para a próxima geração.
Podemos notar que a Crytek está seriamente visando a pro´xima geração de consoles e de hardwares. A parte que mais chamou nossa atenção foi o helicóptero fazendo as plantas se mexerem de maneira real. É um grande salto na tecnologia gráfica e, certamente, temos expectativas enormes quanto ao que está por vir.
Crysis 3 chegará ao mercado de games em fevereiro de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Até lá, teremos que nos contentar apenas vendo os vídeos.