Editorial: Gaming’s So-Called Creative Death

Pela primeira vez desde que eu comecei a Game Informer, em 2003, eu não participei E3 deste ano. Em vez de caminhar ao redor da pista show e jogar os jogos me, eu confiei em impressões online de participantes. De onde eu estava sentado, as decepções predominantes do show foram a falta de novas franquias ea prevalência de sequelas. “Os desenvolvedores de jogos estão funcionando fora das idéias” é um sentimento que eu vi e ouvi repetidas vezes. Ele continua a ecoar nos meses desde a E3, e eu estou de saco cheio de ser apregoadas como um fato indiscutível sobre a indústria do jogo.

Só porque algo é dito freqüentemente não faz direito. São um monte de seqüelas que sai este ano? Absolutamente. Faz o sinal da morte criativa dos jogos de vídeo? Nope. Na verdade, se a próxima geração segue o padrão dos anteriores, estamos devido a um influxo de inovação.

Eu poderia apontar para novos jogos como Beyond, The Last of Us, Remember Me, Watch Dogs, e desonrado como prova de que novas propriedades ainda estão sendo introduzidas. Mas, para ser honesto, isso seria apenas desorientação. Esses jogos parecem legais, mas eu não vou fingir que o cenário atual não é hostil a novas idéias. Criando um jogo popular requer milhões de dólares, e do sucesso repetido anual de títulos como Call of Duty e Assassins Creed prova que muitos jogadores preferem ficar com estas opções confortáveis. Uma franquia não comprovada novo representa um risco de que a maioria dos editores estão hesitantes em tomar agora.

Além: Duas Almas é uma propriedade da geração atual novo
Isso faz com que o som situação toda estéril e sombria, mas aqui está o lado positivo: Vai ficar melhor. Os títulos iterativos que nos rodeiam são o resultado de nosso lugar no ciclo de consoles, e não a ambição cada vez menor de desenvolvedores de jogos. Em um ano ou dois, vamos jogar sobre as mais recentes consoles dos grandes fabricantes de hardware, e com eles virá um novo lote de títulos não comprovados para desfrutar.

Isso já aconteceu antes. No final da última geração, a idéia de qualquer jogo destronando Grand Theft Auto ou Halo como os reis de vendas do console era um absurdo … mas ambas as séries só se tornou fenômenos culturais durante essa mesma geração. Queixas de “sequências” eram comuns, então, também, que a série multi-jogo que dominou a era eram diferentes. God of War, Splinter Cell, Devil May Cry, Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Burnout, Kingdom Hearts, e Need for Speed ​​foram alguns dos pesos pesados ​​- que têm desempenhado um papel diminuído durante a atual geração.

Com uma nova onda de hardware vem uma mudança: algumas franquias estabelecidas ascensão, queda os outros, e de superfície contendores novo. Por exemplo, todos estes grandes séries começou na atual geração de sistemas: Assassins Creed, Gears of War, BioShock Resistência, Portal, Uncharted, Mass Effect, Batman: Arkham, Borderlands, Dead Space, Infamous, Darksiders, e LittleBigPlanet. Por que alguém iria supor que os próximos consoles da Sony, Microsoft e Nintendo não iria abrir uma porta semelhante para um novo lote de títulos definitivos?

Assassins Creed antes que ele foi um grande negócio
Este é o lugar onde a criatividade vem de volta na equação. Novo hardware oferece novas oportunidades. Você se lembra da emoção de se esconder em uma enorme multidão como Altair? Caindo infinitamente através de um par de espaço de flexão portais? Stalking através Rapture como água derramada em? São experiências diferentes de tudo o que vimos antes, possível graças aos avanços tecnológicos. Os fabricantes de consolas vão querer momentos igualmente novas para mostrar o poder de seu hardware – para provar que os jogadores precisam atualizar para permanecer na vanguarda.

Tenha certeza, os desenvolvedores não ficar sem ideias nos seis anos desde o início desta geração. Os desenvolvedores de jogos estão entre as mais criativas, pessoas apaixonadas que eu já conheci, e eu sei para um fato que muitos deles não posso esperar para compartilhar alguns dos novos conceitos que já estava trabalhando. Se Assassins Creed e Call of Duty não abandonou sua posição dominante em novo brilhante next-gen propriedades em dois anos, será completamente chocado. Eu não sei exatamente o que está no horizonte, mas isso é parte da diversão.

Fonte: gameinformer

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